Vou desenvolver um protótipo de combate e jogabilidade 2D em Unity

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Pedro
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Sobre este Serviço

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Olá e bem-vindo ao meu serviço,


Você precisa de um protótipo de jogo 2D jogável com combate sólido e mecânicas de jogabilidade envolventes? Posso criar sua ideia em Unity com os sistemas principais necessários para testar e mostrar seu jogo.


Sou Pedro e sou um desenvolvedor profissional de jogos em Unity com anos de experiência. Vou desenvolver um protótipo de combate 2D jogável em Unity com hitboxes, dano, IA inimiga e sensação de jogabilidade principal, pronto para testar em poucos dias.


Posso criar qualquer coisa, desde uma demo de combate simples até um protótipo de jogabilidade 2D mais completo que permita testar suas mecânicas principais antes de passar para a produção completa.


O que você recebe:

  • Um ciclo de combate funcional: ataque, bloquear/desviar, dano e estados de morte
  • Controlador de personagem ajustado para uma jogabilidade responsiva e "saborosa" (não flutuante ou com atraso)
  • 1 a 2 tipos de inimigos com IA básica (patrulhar, perseguir, atacar)
  • Detecção de hit, stun de hit e recuo ajustados para parecer impactante
  • Arte de placeholder para que o protótipo funcione de forma limpa, sem parecer inacabado
  • Código C# limpo, comentado e estruturado para que uma equipe inteira possa expandir depois


Este serviço foi criado especificamente para testar se uma mecânica de combate é divertida antes de você investir na produção completa. Envie-me sua referência

Conheça mais sobre Pedro

Pedro

Professional Unity Game Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês
Hello! Welcome to my Profile, I'm Pedro, lead developer at Nexora Labs, building games in Unity 2D and 3D RPGs, multiplayer and combat systems, level design, and game UI/UX. At Nexora Labs I work across the full development pipeline: turning a design doc into a playable prototype, wiring up networked multiplayer, building combat that feels responsive, and designing UI that holds up under real gameplay pressure, not just menus that look good in a screenshot. Feel free to check out my gigs and contact me if you need help with any of my services. Thanks for checking in.

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