Vou otimizar o desempenho e corrigir bugs no seu jogo Unity

P
pavloogurtsov
P
pavloogurtsov
Pavlo Ogurtsov
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

FPS baixo, engasgos, crashes ou bugs que não vão embora? eu faço o perfil do seu projeto Unity, encontro o gargalo real e conserto.


O QUE EU FAÇO

Perfis de CPU e GPU com o Unity Profiler

Agrupamento de draw calls, simplificação de shaders, LOD e culling

Rastreamento de vazamentos de memória e alocação GC

Redução de tempo de carregamento e tamanho do build

Correção de bugs: lógica, referências nulas, issues de build, problemas de plataforma

Tuning de desempenho em mobile


O QUE VOCÊ RECEBE

Um relatório curto: o que estava lento ou quebrado, por quê, e o que mudou

Correções aplicadas ao seu projeto (em patch ou branch)

Medidas de perfil antes/depois


Eu trabalho em uma cópia do seu projeto e nunca mexo no original. Os resultados dependem do projeto, então eu verifico seu projeto primeiro e te digo o que é realista antes de você fazer o pedido.

Conheça mais sobre Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • A partir deUcrânia
  • Membro desdejul. de 2024
  • Última entrega9 meses
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Inglês
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

Tradução automática

Meu portfólio