Eu vou codificar gameplay e sistemas de economia de jogo para o seu jogo Unity

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Pavlo Ogurtsov
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Sobre este Serviço

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Integração ao seu projeto existente (me mande acesso ao código relevante)\n\nEu mantenho a lógica do jogo separada da apresentação, para que os sistemas sobrevivam a mudanças na UI e no art. Documentação curta para a sua equipe\n\nUma cena de demonstração simples mostrando como usar o sistema\n\nCódigo C# bem estruturado com dados baseados em ScriptableObject onde cabe\n\nMoedas, lojas, recompensas e tabelas de balanceamento\n\nO QUE VOCÊ RECEBE\nArvores de habilidades, XP e curvas de progression\nLógica de combate e máquinas de estados\nDiálogo e lógica de missões\nSalvar/carregar e gerenciamento de perfil\nInventário, itens, craft e equipamento\nPrecisa de um sistema sólido de gameplay, não spaghetti? Eu mando sistemas limpos, testáveis em Unity C# que sua equipe pode ler e ampliar.

Conheça mais sobre Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • A partir deUcrânia
  • Membro desdejul. de 2024
  • Última entrega9 meses
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Inglês
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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