Eu vou desenvolver um protótipo 2D personalizado no Godot 4


Sobre este Serviço
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Tem uma ideia de jogo, mas precisa de alguém para transformar em realidade? Eu adoro ajudar!
Sou desenvolvedor Godot com experiência em criar e publicar meus próprios jogos. Especializo-me em programação de gameplay 2D, mecânicas de jogo e prototipagem rápida usando Godot e GDScript.
Trabalhei em tudo, desde pequenos projetos de game jam, como ThawStroke, que ficou entre os 8% melhores da competição, até projetos maiores com sistemas de gameplay interconectados.
O que posso fazer por você:
- Protótipos de jogos 2D jogáveis
- Mecânicas e interações de jogo personalizadas
- Movimento do jogador, combate e sistemas de física
- Sistemas de inventário, pontuação e progressão
- UI básica, menus e gerenciamento de cenas
- Testar, depurar e melhorar mecânicas existentes
Eu me preocupo com mais do que apenas fazer algo funcionar. Quero que a jogabilidade seja boa, o código seja limpo e fácil de manter, e o resultado final reflita sua visão.
Cada pacote inclui os arquivos do projeto Godot e o código-fonte. Uso assets de preenchimento ou fornecidos pelo cliente, com arte personalizada disponível como extra.
Seja você testando um conceito novo ou construindo a base para um jogo maior, fique à vontade para me mandar uma mensagem! Ficarei feliz em discutir suas ideias e descobrir a melhor abordagem
Conheça mais sobre Patryk Szewczuk
Video Game Developer
- A partir dePolônia
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Polonês
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Perguntas frequentes
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O art de jogo personalizado está incluso?
Os pacotes padrão focam em programação e desenvolvimento de gameplay, usando assets de preenchimento ou fornecidos pelo cliente. Se quiser arte original para o seu jogo, você pode adicionar o extra Custom Game Art!
O que inclui o extra Custom Game Art?
Por R$35, vou criar até 3 assets simples, originais em 2D, como sprites, itens, props ou ícones de UI. Isso inclui arte estática, não animações ou designs complexos de personagens. Se você precisar de arte mais detalhada ou um conjunto maior de assets, me mande uma mensagem para cotar um valor personalizado.
O que conta como nível em um protótipo?
Para este Gig, um nível é um pequeno ambiente de teste jogável criado para demonstrar as mecânicas do seu jogo. Os níveis podem reutilizar assets e sistemas de gameplay, já que o foco é testar o conceito e não criar mundos completos e polidos.
Preciso fornecer meus próprios assets?
Não necessariamente! Posso usar assets substitutos ou licenciados gratuitamente de forma adequada para montar seu protótipo. Se você já tiver arte, sons ou outros assets que queira que eu use, pode enviar.
Vou receber os arquivos do projeto Godot e o código-fonte?
Com certeza! Cada pacote inclui os arquivos completos do projeto Godot e o código-fonte em GDScript, para você abrir, editar e continuar desenvolvendo o projeto você mesmo.
O que as revisões incluem?
Revisões cobrem ajustes razoáveis nas funcionalidades que combinamos, como ajustar movimentação, equilibrar mecânicas ou melhorar interações existentes. Novas mecânicas ou mudanças grandes no conceito original podem exigir outro pedido.
Você pode desenvolver um jogo completo em vez de apenas um protótipo?
Sim! Também trabalho em projetos maiores de Godot. Este Gig é focado em prototipagem, mas se você quer desenvolver um jogo completo, entre em contato com sua ideia e podemos discutir escopo, cronograma e preço.

