eu vou desenvolver um jogo 2D completo sob medida em Godot

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Patryk Szewczuk
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Sobre este Serviço

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Você tem uma ideia de jogo pequena que adoraria ver pronta?

Eu desenvolvo jogos 2D completos usando Godot e GDScript, desde a primeira mecânica até uma versão jogável com menus, jogabilidade e condições de vitória/derrota.

Já projetei e lancei jogos de forma independente, incluindo ThawStroke (top 8% no game jam) e Save The Planet, ambos criados com prazos apertados. Também estou desenvolvendo meu próprio jogo indie maior, Thalia's Flower Shop.

Dependendo do seu pacote, seu jogo pode incluir:

  • Mecânicas de jogabilidade personalizadas e controles do jogador
  • Pequenos níveis jogáveis e transições de cena
  • Menus, UI, pontuação e telas de vitória/derrota
  • Salvamento básico ou progressão, quando acordado
  • Depuração, testes e uma versão jogável

Todo pedido inclui o projeto Godot editável e o código-fonte. Eu uso seus ativos ou ativos licenciados/placeholder adequados; arte e animações originais não estão incluídas por padrão.

Estes pacotes são para jogos 2D pequenos e com escopo claro, não para grandes RPGs, jogos multiplayer ou lançamentos em escala comercial. Por favor, me envie uma mensagem antes de pedir para alinharmos as features, a plataforma e o escopo.

Conheça mais sobre Patryk Szewczuk

Patryk Szewczuk

Video Game Developer

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Polonês
I'm an experienced Godot developer specializing in short-term projects, game prototypes, and custom gameplay systems. I enjoy turning creative ideas into fun, functional, and polished gaming experiences. I work primarily with Godot and GDScript, focusing on gameplay programming, game mechanics, debugging, and rapid prototyping. Whether you need a playable proof of concept, a new feature for an existing game, or help improving your current project, I can provide efficient, well-structured solutions tailored to your needs. Let's bring your game idea to life!

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