vou consertar o rig de Second Life Bento avatars animesh acessório para pets peso da pele


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi. você precisa de rigging profissional no Second Life Bento, configuração de pets Animesh ou ajuda para consertar um rig de avatar quebrado?
Eu vou rigar seu avatar do Second Life, mesh personalizada, pet Animesh, personagem furry, criatura fantasy ou NPC com configuração de ossos cuidadosa, weight painting e testes de deformação de mesh. Posso ajudar a reparar esqueletos Bento existentes, corrigir pesos das articulações, consertar membros tortos, melhorar o skinning do avatar e preparar roupas, cabelo e acessórios mesh ajustados compatíveis.
Usando fluxos de trabalho do Blender e Avastar compatíveis, posso ajudar com armatures de avatar, mãos e dedos Bento, ossos faciais, caudas, asas, rigging quadrúpedes e arquivos COLLADA DAE prontos para upload quando suportado.
Precisa de outro fluxo de trabalho? Também ofereço rigging de personagens compatíveis e weight painting para OpenSim, VRChat, VRM e modelos VTuber, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot, IMVU, ZEPETO, Sansar, Resonite, Neos VR, FiveM, GTA V, The Sims 4 e MMD, dependendo do modelo e dos requisitos da plataforma.
Por favor, me mande uma mensagem antes de comprar para eu revisar seu mesh, plataforma alvo e entregáveis necessários.
Envie uma mensagem agora e vamos começar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre PATRICK R
MODELEL
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você oferece rigging de Second Life Bento?
Sim, posso ajudar com avatares Bento compatíveis do Second Life, configuração de skeleton, weight painting e reparo de rig existente.
Você consegue rigar pets e criaturas Animesh?
Sim, dependendo do mesh e dos requisitos, posso rigar pets compatíveis, quadrúpedes, personagens Furry, caudas, asas e criaturas de fantasia.
Você consegue consertar pesos de avatar quebrados ou deformação de mesh?
Sim. Posso inspecionar weight painting, flexão das articulações, membros tortos e outros problemas de rigging antes de confirmar o escopo do conserto.
Você trabalha com Blender e Avastar?
Sim, para fluxos de trabalho compatíveis do Second Life e OpenSim. Por favor, informe a sua versão do software e o formato de exportação necessário.
Você pode preparar arquivos para VRChat, Unity, Roblox ou Unreal Engine?
Rigging específico por plataforma está disponível apenas para os fluxos de trabalho que eu suporte. Envie a plataforma alvo, requisitos do esqueleto e formato do arquivo antes de pedir.

