Vou criar modelos de carro 3D prontos para jogo, ativos de veículos 3D para Unity e Unreal Engine

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Patrick F.
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Sobre este Serviço

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Construa ativos de veículos 3D prontos para jogo para Unity & Unreal!


Seu jogo não precisa de um carro que só fica bem em uma captura de tela, precisa de um que encaixe no seu orçamento de frames e funcione perfeitamente no motor. Eu crio veículos para jogabilidade real, não apenas para portfólios.


Contagens de polígonos infladas, LODs ausentes, pivôs ruins e texturas que falham sob iluminação dinâmica são motivos comuns de rejeição. Cada modelo é construído para padrões de produção desde o início.


O que você vai receber:


  • Modelo de veículo 3D pronto para jogo
  • Topologia limpa e escala correta
  • Texturas PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic & AO)
  • LODs para desempenho
  • Pneus e direção rigados
  • Ativo pronto para animação
  • Arquivos FBX, OBJ & GLB


Compatível com:


  • Unity
  • Unreal Engine 4/5
  • GTA V / FiveM
  • Roblox
  • Assetto Corsa


Otimizado para:


  • UV mapping eficiente
  • Pivôs corretos
  • Geometria pronta para colisão
  • Contagem de polígonos otimizada para plataforma


Software:

Blender, Maya, 3ds Max & Substance Painter.


Por que me escolher?


  • Mais de 6 anos de experiência em modelagem 3D automotiva
  • Ativos prontos para produção
  • Proporções precisas de veículos
  • Comunicação confiável
  • Entrega no prazo


Antes de pedir

Envie referências e seu motor alvo.


Me envie uma mensagem e vamos fazer seu veículo rodar suavemente no motor!


Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Patrick F.

Patrick F.

Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Francês, Espanhol, Italiano
I’m Patrick an automotive 3D specialist with a background in mechanical engineering and 6+ years modeling vehicles for gaming, marketing, and engineering clients. I build game ready assets that run smoothly in Unity/Unreal, photorealistic renders that sell a vehicle before the first call, print-ready collectible models, and dimensionally accurate CAD components. Using Maya, 3ds Max, Substance, I turn your reference into a model built right for its exact use case, no generic reused assets, no guesswork on scale or materials. German, English, French, Spanish & Italian, language isn't a barrier.

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