Eu vou retopologizar e otimizar 3d para jogos, assets e props

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Sobre este Serviço

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Precisa de modelos 3D limpos e otimizados para seu jogo ou projeto em tempo real? Sou especialista em retopologia, UV unwrapping e otimização de modelos high-poly para se tornarem assets prontos para o jogo. Seja um veículo, arma ou prop de ambiente, garanto que seu mesh esteja limpo, compatível com animações e pronto para engine como Unity ou Unreal.

O que eu ofereço:

  • Retopologia limpa baseada em quads
  • Otimização de polycount
  • UV unwrapping
  • Modelo PBR-ready (Premium)
  • Suporte para assets estilizados e realistas

Uso ferramentas padrão da indústria como Blender, ZBrush e Substance Painter para garantir qualidade e eficiência.

Se você é um dev solo ou estúdio, vou ajudar a transformar seus assets 3D em modelos prontos para produção. Vamos fazer seus modelos brilharem no jogo.

Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para orçamentos personalizados ou projetos maiores!

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3D Hard Surface Artist, Props, Weapons, Vehicles

  • A partir deÍndia
  • Membro desdedez. de 2017
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês, Chinês, Russo, Sânscrito, Tailandês, Espanhol, Japonês
I'm a passionate Hard Surface 3D Artist with 4+ years of experience creating game-ready vehicles, weapons, props, and mechanical assets. I love transforming ideas into detailed, production-ready models with clean topology and optimized performance. Skilled in Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Unity, I deliver high-quality assets with precision, creativity, and on-time results. Whether it's for games, AR/VR, or product visualization, I'm committed to bringing your vision to life.

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