Eu vou fazer um personagem de jogo 3d estilizado

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Pankaj Singh
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Oi. Sou artista de personagens 3D.


* Antes de fazer um pedido, envie-me uma mensagem para que possamos criar uma oferta personalizada que funcione melhor para você.


Você tem um conceito de personagem 2D e quer vê-lo ganhar vida em 3D? Você está no lugar certo!


Eu me especializo em personagens 3D estilizados, anime e cartoon adequados para:

- jogos para desktop

- jogos para mobile

- realidade aumentada

- animações e vídeos


Todos os modelos são criados totalmente à mão sem o uso de IA.


O que você vai receber:

- personagem 3D totalmente esculturado e texturizado

- topologia limpa e otimizada

- texturas PBR/pintadas à mão

- formato de exportação FBX/OBJ

- feedback em cada etapa da criação


Meu pipeline:

Análise do conceito -> Escultura -> Retopologia -> UV Unwrap -> Baking -> Texturização


Precisa de algo extra?

Além disso, posso oferecer:

- arquivo fonte (BLEND)

- arquivo Substance Painter com texturas

- licença comercial

- renders de apresentação

- entrega rápida

- revisões extras

- vídeo do processo de criação do personagem


Imagens de referência claras ou conceitos de personagem são necessários.


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem se tiver alguma dúvida :)

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Pankaj Singh

Pankaj Singh

3D character artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeago. de 2019
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Hi, I’m a 3D Character & Creature Artist and the Founder of Claw Strike Studio, with over 9 years of experience in the gaming industry. I specialize in modeling and texturing high quality characters and creatures for games, cinematics, and collectibles. I’ve had the opportunity to work on titles such as Diablo IV, Remnant II, Fortnite, Stray, Amnesia: The Bunker, Smite, Dauntless and Sea of Thieves. My expertise includes ZBrush sculpting, animation friendly topology, UV unwrapping, PBR texturing, Unreal Engine. Feel free to reach out to discuss your ideas. I’d be happy to collaborate.

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