Vou criar haircards 3D prontos para jogos para personagens em tempo real


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por cabelos e grooming 3D de alta qualidade, profissionais e prontos para jogos para seus personagens em tempo real? Você está no lugar certo!
Eu me especializo em cards de cabelo limpos e otimizados, feitos para pipelines de jogos 3D, seja para cards simples para personagens móveis ou cabelos cinematográficos complexos, prontos para Unreal, para projetos de alto nível, entregues de acordo com suas especificações técnicas exatas.
O que você recebe:
- Base mesh pronta para jogo: topologia otimizada com cards de cabelo perfeitamente posicionados
- Conjunto completo de texturas: Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth até 4K
- Compatibilidade com motores: pronto para importar em qualquer motor principal
- Configuração de shader (bônus): configuração de shader de cabelo no UE ou Unity mediante solicitação
Por que me escolher:
- Respeito rigoroso aos limites de polycount e tamanho de textura
- Grooming profissional e layouts de UV limpos
- Comunicação clara e entendimento técnico das restrições de renderização em tempo real
Como começar:
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido! Envie seu concept art, referências e requisitos técnicos (orçamento de tris, motor alvo) para que possamos planejar a melhor abordagem.
Vamos dar vida aos seus personagens de jogo com cabelos profissionais para jogos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Luca P. L.
3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair
- A partir deEspanha
- Membro desdedez. de 2021
Idiomas
Espanhol, Catalão, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece as texturas do cabelo ou apenas a malha?
Eu forneço ambos: mapas de textura completos (Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth) juntamente com a malha otimizada do haircard.
Qual é o seu tempo de resposta?
Normalmente em 5 a 7 dias, dependendo da complexidade e do número de cards, mas sempre confirmo um prazo com você antes de começar, com base no escopo do seu projeto.
Você consegue combinar com um estilo artístico ou referência existente?
Sim! Envie seu concept art ou imagens de referência do personagem e eu ajustarei o penteado, silhueta e nível de estilização para se encaixar no seu projeto.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Entrego FBX para as malhas e PNG/TGA para as texturas, compatíveis com Unreal Engine, Unity, Blender e Maya. Informe seu formato preferido e eu ajustarei.
Qual o orçamento de polycount/tris que você consegue trabalhar?
Posso trabalhar dentro de qualquer orçamento, basta me informar seu limite de tris e plataforma alvo (mobile, console, PC) que eu otimizarei de acordo.
Posso solicitar revisões?
Sim, revisões estão incluídas de acordo com o pacote escolhido. Você sempre pode solicitar extras, mas não se preocupe, vou garantir que o resultado final esteja de acordo com sua visão antes da entrega.
Preciso do malha base do meu personagem para começar?
Idealmente sim, já que os haircards são colocados diretamente no seu modelo, mas também posso trabalhar a partir de imagens de referência se a malha base ainda não estiver pronta, ou usar a malha padrão MetaHuman.

