Vou criar animações profissionais de personagens e criaturas 3D para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de animações limpas, expressivas e prontas para o jogo para seus projetos? Vamos dar vida às suas ideias.
Como você pode ver no vídeo do meu portfólio, tenho uma variedade muito ampla de estilos e técnicas. Seja seu jogo requer mecânicas de combate realistas, movimentos exagerados de anime ou timing estilizado de desenhos animados, posso me adaptar ao estilo artístico específico do seu projeto.
O que posso fazer por você:
- Animação Humanoide: Movimentos de combate (golpes, chutes), dança personalizada e locomoção básica (Andar/Correr/Parado).
- Mecânica de Criaturas & Animais: Criaturas com asas/aves (loops de voo), quadrúpedes (galope de cavalo, caminhada de dinossauro) e movimentos orgânicos.
- Promo & Morphing: Objetos mudando de forma, loops comerciais satisfatórios e sequências de layout.
A regra: Eu foco bastante em mudanças de peso corretas e movimentos fluidos, dependendo do estilo que você escolher. Tudo é importado e testado pessoalmente dentro do Unreal Engine ou Unity antes da entrega, para garantir que não haja bugs nos ossos ou clipping de mesh.
Por favor, envie uma mensagem com seu rig (.FBX ou .blend) antes de fazer o pedido, assim podemos discutir os movimentos necessários!
Conheça mais sobre Azalyn
3D Character Animator, Pipeline Artist Rigging, UV, Retopo
- A partir deTurquia
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Turco, Inglês
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