Vou criar personagens de multidão MetaHuman e populações de NPCs no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Uma cidade com um personagem parece vazia.
Um mundo cheio de personagens de multidão MetaHuman realistas parece vivo.
Se você estiver produzindo um filme, desenvolvendo um jogo de mundo aberto, construindo uma simulação ou criando uma cena de produção virtual, personagens de fundo são tão importantes quanto seu elenco principal. Eu crio personagens de multidão MetaHuman que povoam ruas, escritórios, aeroportos, escolas, hospitais, eventos e ambientes públicos, mantendo a consistência visual e compatibilidade com Unreal Engine.
Ao invés de duplicar a mesma pessoa várias vezes, cada NPC MetaHuman pode ter características faciais, penteados, combinações de roupas, acessórios, faixas etárias e identidades visuais únicas para criar populações com aparência natural.
Se seu projeto precisa de dez personagens ou centenas, cada ativo de multidão é organizado para uma integração eficiente nos pipelines do Unreal Engine.
Personagens de multidão MetaHuman
Variações de NPC MetaHuman
Populações civis
Trabalhadores de escritório
Estudantes e professores
Equipe de hospitais
Passageiros de aeroportos
Visitantes de shoppings
Público de eventos
Ativos compatíveis com Unreal Engine 5
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