Vou criar mapa de mundo aberto e terreno 3D para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Este serviço é para mundos de jogos ao ar livre: terreno, estradas, rios, biomas, pontos de referência e a base do mapa que os conecta. Eu crio mapas de mundo aberto e terreno 3D para Unity e Unreal Engine, focados em exploração, fluxo de jogabilidade e desempenho na plataforma alvo.
Seu mapa pode incluir:
- modelagem de terreno e formação de paisagem
- estradas, caminhos, rios e pontos de referência naturais
- planejamento de biomas, colocação de folhagem e vegetação
- configuração de terreno no Unity ou landscape no UE5
- terreno baseado em heightmap quando adequado
- iluminação, atmosfera e otimização
Posso trabalhar a partir de esboços, jogos de referência, heightmaps ou um projeto existente. Mundos grandes também podem usar World Partition no UE5 ou fluxos de trabalho de terreno em tiles no Unity, quando necessário.
Envie a versão do seu engine, plataforma alvo, tamanho do mapa e referências antes de fazer o pedido, assim posso ajustar o escopo ao pacote certo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Oyeola F
3D Game Environment Level Designer
- A partir deFrança
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Idiomas
Francês
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar terreno a partir de um heightmap ou referência do mundo real?
Sim. Se você fornecer um heightmap utilizável, referência de elevação ou dados de mapa, posso usá-lo como base de terreno e refiná-lo para jogabilidade. A precisão final depende da qualidade e licença dos dados de origem.
