Eu vou criar efeitos sonoros personalizados, SFX e áudio imersivo para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Os efeitos sonoros personalizados para jogos devem parecer que pertencem ao seu mundo, não como um áudio aleatório de estoque jogado por cima.
Eu crio SFX originais para jogos indie, jogos mobile, aplicativos e projetos interativos, moldados de acordo com seus visuais, mecânicas e tom.
O que posso criar:
- Cliques de UI, menus e notificações
- passos, movimentos e ações de personagens
- armas, impactos e sons de combate
- coletas, recompensas e sinais de interação
- ambiente, sons ambientais e de fantasia
- transições curtas, stingers e eventos de gameplay
Você receberá arquivos WAV limpos, organizados, com nomes claros e níveis preparados para uso no jogo. MP3 ou OGG também podem ser fornecidos quando necessário.
Envie uma lista de sons, trecho de gameplay, capturas de tela ou referências para que eu possa combinar o ritmo e o estilo do seu projeto. Bibliotecas de sons maiores ou trabalhos de implementação devem ser discutidos antes de fazer o pedido.
Se você precisa de um design de som focado que suporte o feedback do jogador e a atmosfera, esse serviço foi feito para isso.
Conheça mais sobre Oyeola A
Chiptune Retro Game Music Composer
- A partir deHolanda
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Holandês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você oferece implementação de áudio para jogos?
Este serviço foca no design de som e entrega de assets de áudio. Implementação em FMOD, Wwise, Unity ou Unreal não está incluída, a menos que concordemos com um escopo personalizado antes do pedido.
O que você precisa antes de começar?
Por favor, envie sua lista de sons, o que cada som deve comunicar, o contexto visual ou de gameplay do jogo e quaisquer referências úteis. Um trecho curto de gameplay é especialmente útil para efeitos sensíveis ao tempo.
Você consegue igualar o estilo do meu jogo?
Sim. Envie referências de gameplay, capturas de tela, arte ou áudio. Eu as utilizarei para entender o tom e criar SFX originais que se encaixem no estilo do seu projeto, sem copiar áudio protegido de outro jogo.
