Oi, obrigado por escolher meu serviço
Como um artista 3D experiente e habilidoso, estou comprometido em entregar os melhores resultados que estejam alinhados com sua visão criativa.
Esta é a descrição da minha área de Rigging
- Posicionamento de juntas: Posicionamento cuidadoso das juntas é essencial para garantir a deformação adequada do personagem durante a animação
- Pintura de peso
- Controladores IK e FK: Controladores de cinemática inversa (IK) permitem movimento suave e natural dos membros e partes do corpo ao animá-los
- Rig facial: Um rig facial permite animar as expressões do personagem, o que é uma parte importante da animação de personagens.
- Controles de dedo
- Atributos do pé
- Rig de rosto baseado em blendshape ou juntas
- Compatível com HumanIK do 3ds Max
- Compatível com captura de movimento (mocap)
- Fácil exportação de animações para uso em qualquer motor de jogo como Unity e Unreal Engine
- Rig do Unity compatível com configuração de Humanoid Avatar
Os materiais necessários que preciso de você são;
- Descrição detalhada do projeto
- OBJ/FBX do modelo
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos nos entender claramente, obrigado antecipadamente....