Vou desenhar personagens estilizados 3D personalizados e ativos low poly para jogos

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Osun Sengese
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao seu serviço de referência para personagens estilizados 3D personalizados e ativos otimizados para jogos! 


Está criando um jogo indie, aplicativo móvel ou projeto de animação que precisa de um estilo visual distinto? Eu me especializo em criar modelos 3D de baixo poly que chamam atenção e personagens estilizados únicos, totalmente otimizados e prontos para serem usados direto no seu motor de jogo. 


O que eu ofereço: 


  • Design de personagens estilizados 3D personalizados
  • Ativos low poly para jogos (objetos, armas, ambientes)
  • Topologia limpa e pronta para o jogo (otimizada para mobile e PC)
  • Texturas vibrantes pintadas à mão ou estilizadas com PBR


Compatibilidade com motores: 


  • Perfeitamente otimizado para Unity, Unreal Engine e Godot.


Entregáveis: 


  • Arquivos fonte prontos para o jogo (.FBX, .OBJ, .BLEND)
  • Renderizações de pré-visualização em alta resolução (PNG/JPEG)
  • Mapas de textura necessários (Cor Base, Normal, Rugosidade)


Por que me escolher? 


  • Comunicação amigável, rápida e transparente
  • Organização limpa e profissional dos arquivos
  • Entrega rápida sem comprometer a qualidade


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido! Cada projeto de jogo é único, e uma conversa rápida nos ajuda a alinhar perfeitamente o estilo de arte e os limites de poly.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Osun Sengese

Osun Sengese

Where Stunning 3D Models Meet Flawless, Animation Ready Rigs

  • A partir deEspanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Persa, Espanhol, Urdu, Francês
Your characters deserve more than a beautiful shell—they need a soul that moves seamlessly. I’m Osun Sengese, a 3D modeling and rigging artist who breathes life into digital assets using Blender, Maya, and ZBrush. While others just sculpt, I build with the animation in mind. No broken joints, no weird stretching, and zero pipeline headaches. From high-fidelity topology to bulletproof IK/FK and expressive facial setups, I engineer characters that animators love to play with and audiences fall in love with. Ready to make your characters move perfectly? Let’s create magic together.

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