Vou fazer automação do ghl e criar funil do ghl

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Hamza Malik

Level 1

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Sobre este Serviço

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Precisa de um especialista confiável em automação GHL para o seu CRM GoHighLevel?


Eu crio fluxos de automação GHL de alta conversão, funis de vendas, pipelines, sequências de email/SMS e sistemas de agendamento que ajudam agências e empresas a automatizar o acompanhamento de leads e aumentar as conversões.


Se você precisa de automação de fluxo de trabalho no GoHighLevel, configuração de funis, organização do CRM ou criação de snapshot, posso montar um sistema limpo e escalável, feito sob medida para o seu negócio.


Com a configuração certa, as empresas podem melhorar significativamente a conversão de leads e aumentar as taxas de comparecimento a agendamentos em 30% ou mais, simplesmente por meio de follow-ups estruturados e automação inteligente.


O que posso fazer por você:


  • Funis de vendas GHL de alta conversão
  • Automação de fluxo de trabalho de email e SMS
  • Estrutura de pipeline e tagging do CRM
  • Automação de calendário e agendamento
  • Configuração de pixel e rastreamento de conversões
  • Criação de snapshot para agências
  • Conserto de fluxos de trabalho e gatilhos quebrados


Eu foco em uma estrutura clara, lógica confiável de automação e configuração escalável a longo prazo, não apenas no design da página.


Se você quer um sistema GoHighLevel limpo que economize tempo, aumente as conversões e funcione sem problemas, estou aqui para ajudar.


Por favor, envie uma mensagem para que possamos escolher a solução certa para suas necessidades.

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Hamza Malik

Unity Game Developer, 3d Gameplay Systems, Multiplayer Games Specialist

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  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeago. de 2021
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  • Idiomas

    Inglês, Francês, Árabe
I am a Unity Game Developer specializing in 3D gameplay systems, multiplayer game development, and optimized mobile & PC games. I build scalable Unity projects using clean C# architecture, focusing on smooth gameplay, performance optimization, AI systems, and multiplayer features using Photon and Mirror. I have experience in action, RPG, racing, and strategy games, delivering polished, production-ready game mechanics from concept to release.

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