Vou criar jogos mobile 2D e 3D como desenvolvedor de jogos Unity

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Osama Abrar
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Sobre este Serviço

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Você precisa de um desenvolvedor de jogos habilidoso para criar jogos móveis personalizados para iOS e Android?


Você veio ao lugar certo!


Com mais de 8 anos de experiência, foco em criar jogos móveis de alta qualidade com Unity que oferecem uma experiência imersiva e design intuitivo. Seja um jogo móvel 2D simples ou um jogo avançado em 3D com compras no aplicativo integradas, estou aqui para transformar sua visão em realidade!


O que eu ofereço:


  • Desenvolvimento de jogos 2D e 3D para ambas as plataformas
  • Uso de Unity e Unreal Engine
  • Design personalizado de jogos móveis e mecânicas de jogo
  • Desenvolvimento de jogos 2D e 3D
  • Funcionalidade multiplayer
  • Design UI/UX e interfaces de jogo responsivas
  • Integração de IAP e anúncios
  • Otimização do jogo para desempenho suave
  • Correção de bugs e atualizações
  • Publicação do jogo
  • Código limpo com documentação


Por que me escolher?


  • Mais de 8 anos de experiência em Unity
  • Arquitetura de código limpa e escalável
  • Entrega rápida e preços acessíveis
  • Revisões ilimitadas
  • Suporte 24/7
  • Suporte pós-entrega


Vamos criar seu jogo móvel dos sonhos!


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Conheça mais sobre Osama Abrar

Osama Abrar

Expert Unity Game Developer and User Acquisition Specialist

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdemar. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Urdu
I am a Unity Game Developer and Producer with expertise in ads (AdMob, mediation), in-app purchases, game design, economy balancing, Live Ops, and user acquisition. Skilled in managing and optimizing campaigns across AdMob, Mintegral, AppLovin, and Meta Ads, I design monetization and UA strategies that boost retention, ROAS, and revenue. I create production-ready GDDs, engaging puzzle levels, and scalable Live Ops systems. With experience as a Developer, Game Producer, Economy Designer, Level Designer, Monetization & Acquisition Manager and growth-focused solutions for profitable, fun games.

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