Farei retopologia limpa e otimizada para seu modelo 3D

O
orserik
O
orserik
Orserik

Level 1

Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está procurando por uma retopologia limpa e otimizada para seu modelo 3D?


Vou retopologizar manualmente seu modelo de alta resolução para criar uma geometria de baixa resolução limpa e pronta para animação. Seja para personagens prontos para jogos ou ativos cinematográficos, foco em fluxo de arestas eficiente, UVs limpos (opcional) e baking perfeito.


O que eu ofereço:

  • Fluxo de arestas limpo  
  • Topologia pronta para jogos ou animações  
  • Redução de polígonos  
  • Suporte para baking de normal & AO  
  • UV unwrap (a pedido)


Formatos suportados: OBJ, FBX, STL  

Ferramentas: Maya, ZBrush, 3DCoat


Vamos deixar seu modelo limpo e pronto para produção!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Orserik

Orserik

About Me

4,9(9)

Level 1

  • A partir deCazaquistão
  • Membro desdeset. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Russo, Cazaque, Inglês, Turco
Hi! I’m Orserik, a dedicated 3D Character Artist with 1.5 years of hands‑on experience. I specialize in creating stylized and game‑ready models, from sculpting to texturing, using industry‑standard tools. My expertise includes: High‑poly sculpting in ZBrush Retopology in 3DCoat UV mapping in UV Layout PBR texturing in Substance Painter 3D clothing & props via Marvelous Designer Optimization for Unity, Unreal Engine, VRChat, and mobile games I’m passionate about bringing characters and assets to life with clean topology, crisp details, and optimized workflows. Let’s collaborate to make

Tradução automática

Meu portfólio