Vou criar um personagem estilizado em 3D pronto para jogo no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando criaturas únicas, estilizadas e totalmente prontas para jogo para seu próximo projeto?
Bem-vindo ao meu serviço! Sou um artista técnico de 3D e desenvolvedor de jogos indie. Como desenvolvo meus próprios jogos, sei exatamente o que é preciso para criar ativos 3D que não só parecem bonitos, mas também são altamente otimizados para funcionar perfeitamente em motores em tempo real como Unity e Unreal.
Especializo-me em criar criaturas expressivas e estilizadas inspiradas na natureza, mitologia e fantasia. Seja uma animal de fundo simples ou um personagem chefe complexo e rigado, ofereço um pipeline de produção completo, do começo ao fim.
Meu fluxo de trabalho completo para criaturas inclui:
- Escultura de alta-poly: Criando formas expressivas e silhuetas legíveis.
- Retopologia limpa: Garantindo geometria eficiente e adequada para animação.
- UV Mapping & Otimização: Criando atlas de texturas altamente otimizados.
- Texturização: Texturas vibrantes, pintadas à mão, com estilo próprio.
- Rigging & Posing: Preparando o personagem com um rig funcional para animação.
- Iluminação & Renderização: Entregando renders de alta qualidade para portfólio do seu ativo.
Softwares que uso:
- Blender (arquivos nativos .blend disponíveis)
- Formatos padrão de jogo (FBX, OBJ)
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Orlando M
Electromedical Engineer
- A partir deMéxico
- Membro desdejan. de 2023
Idiomas
Espanhol, Inglês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
1. A criatura 3D estará pronta para motores de jogo como Unity ou Unreal?
Resposta: Sim! Como desenvolvedor de jogos, otimizo todos os meus modelos seguindo princípios rigorosos de prontidão para jogo. A topologia será limpa e os arquivos entregues em formatos padrão (como FBX) que você pode arrastar e soltar facilmente no Unity, Unreal Engine ou Godot.
2. Você fornece o arquivo fonte original?
Resposta: Sim, trabalho nativamente em Blender. Você pode adquirir o arquivo fonte .blend original como um Extra de serviço se precisar acessar a geometria bruta, pilha de modificadores e configurações de shader personalizadas.
3. A criatura vem com animações?
Resposta: Por padrão, meus pacotes Standard e Premium incluem um rig funcional e uma pose dinâmica, mas não ciclos completos de animação (como caminhar ou correr). Se precisar de animações específicas de idle ou movimento, envie uma mensagem antes de pedir para discutirmos uma oferta personalizada.
4. Preciso fornecer uma arte conceitual 2D?
Resposta: Embora seja altamente recomendado ter uma arte conceitual 2D ou uma folha de referência para acelerar o processo, não é estritamente obrigatório. Podemos trabalhar com mood boards, fotos de referência (como animais do mundo real) ou descrições detalhadas em texto para dar vida à sua criatura.

