Vou criar um personagem estilizado em 3D pronto para jogo no blender

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Orlando M
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Sobre este Serviço

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Você está procurando criaturas únicas, estilizadas e totalmente prontas para jogo para seu próximo projeto?

Bem-vindo ao meu serviço! Sou um artista técnico de 3D e desenvolvedor de jogos indie. Como desenvolvo meus próprios jogos, sei exatamente o que é preciso para criar ativos 3D que não só parecem bonitos, mas também são altamente otimizados para funcionar perfeitamente em motores em tempo real como Unity e Unreal.

Especializo-me em criar criaturas expressivas e estilizadas inspiradas na natureza, mitologia e fantasia. Seja uma animal de fundo simples ou um personagem chefe complexo e rigado, ofereço um pipeline de produção completo, do começo ao fim.

Meu fluxo de trabalho completo para criaturas inclui:

  • Escultura de alta-poly: Criando formas expressivas e silhuetas legíveis.
  • Retopologia limpa: Garantindo geometria eficiente e adequada para animação.
  • UV Mapping & Otimização: Criando atlas de texturas altamente otimizados.
  • Texturização: Texturas vibrantes, pintadas à mão, com estilo próprio.
  • Rigging & Posing: Preparando o personagem com um rig funcional para animação.
  • Iluminação & Renderização: Entregando renders de alta qualidade para portfólio do seu ativo.

Softwares que uso:

  • Blender (arquivos nativos .blend disponíveis)
  • Formatos padrão de jogo (FBX, OBJ)
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Orlando M

Orlando M

Electromedical Engineer

  • A partir deMéxico
  • Membro desdejan. de 2023
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Alemão
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

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