Vou criar ambientes e mapas de horror low poly para jogos no PS1, PSX e PS2
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um local de jogo que pareça pertencer a um horror de PS1 ou PS2 e não uma coleção aleatória de assets low-poly? Eu crio ambientes retrô 3D personalizados, moldados de acordo com o cenário, atmosfera e estilo visual do seu jogo.
Posso construir apartamentos abandonados, escolas, hospitais, corredores, ruas, florestas, cabanas, armazéns e outros locais que seus jogadores precisam explorar. O visual pode usar texturas de baixa resolução do PS1/PSX, geometria robusta e iluminação assustadora, ou um estilo mais detalhado inspirado no PS2.
Dependendo do pacote, seu ambiente pode incluir arquitetura modelada, props de suporte, UVs, texturas/materiais, assets de cena organizados e exportações para seu fluxo de trabalho. Posso trabalhar a partir de concept art, screenshots, esboços ou um briefing escrito.
Este serviço é ideal para horror indie, horror de sobrevivência, projetos retrô e jogos 3D estilizados. Uma sala pequena e um nível com várias áreas têm cargas de trabalho muito diferentes, então o escopo importa.
Antes de fazer o pedido, envie suas referências, motor de destino, tamanho aproximado da cena e requisitos de assets ou desempenho. Confirmarei o que cabe no pacote, e níveis maiores podem ser cotados como um pedido personalizado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Low Poly 3D Game Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de locais você consegue criar?
Posso criar quartos, apartamentos, escolas, hospitais, ruas, florestas, edifícios abandonados, corredores e outros locais com base no seu conceito.
O ambiente vai funcionar no Unity, Unreal Engine ou Godot?
Posso preparar exportações adequadas para seu fluxo de trabalho. Me informe o motor e os requisitos de formato de arquivo antes de fazer o pedido para que os entregáveis possam ser confirmados.
Você consegue montar um nível completo de jogo?
Sim, dependendo do escopo. Uma sala pequena é diferente de um nível com várias áreas conectadas, então ambientes maiores precisam de um briefing claro e uma cotação personalizada.
Você pode incluir móveis e props ambientais?
Sim. Props como mesas, armários, móveis, detritos, sinais e outros detalhes podem ser incluídos de acordo com o pacote e o escopo acordado.
Você consegue fazer peças modulares para ambientes?
Sim, quando o projeto exige elementos reutilizáveis como paredes, pisos, portas ou seções de corredor. Devemos concordar sobre as peças necessárias antes de fazer o pedido.
Você consegue combinar o estilo do meu jogo existente?
Sim. Compartilhe screenshots ou assets existentes, e posso usá-los como referências visuais para manter o novo ambiente consistente com seu projeto.

