Vou criar ambientes e mapas de horror low poly para jogos no PS1, PSX e PS2

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Gamfu
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Sobre este Serviço

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Precisa de um local de jogo que pareça pertencer a um horror de PS1 ou PS2 e não uma coleção aleatória de assets low-poly? Eu crio ambientes retrô 3D personalizados, moldados de acordo com o cenário, atmosfera e estilo visual do seu jogo.


Posso construir apartamentos abandonados, escolas, hospitais, corredores, ruas, florestas, cabanas, armazéns e outros locais que seus jogadores precisam explorar. O visual pode usar texturas de baixa resolução do PS1/PSX, geometria robusta e iluminação assustadora, ou um estilo mais detalhado inspirado no PS2.


Dependendo do pacote, seu ambiente pode incluir arquitetura modelada, props de suporte, UVs, texturas/materiais, assets de cena organizados e exportações para seu fluxo de trabalho. Posso trabalhar a partir de concept art, screenshots, esboços ou um briefing escrito.


Este serviço é ideal para horror indie, horror de sobrevivência, projetos retrô e jogos 3D estilizados. Uma sala pequena e um nível com várias áreas têm cargas de trabalho muito diferentes, então o escopo importa.


Antes de fazer o pedido, envie suas referências, motor de destino, tamanho aproximado da cena e requisitos de assets ou desempenho. Confirmarei o que cabe no pacote, e níveis maiores podem ser cotados como um pedido personalizado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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