Vou criar personagens de jogo low poly 3d para ps1 psx ps2 rigging e animação

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Gamfu
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Sobre este Serviço

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Um bom personagem retrô não é só uma contagem baixa de polígonos. As proporções, o tratamento de textura e o movimento precisam estar de acordo com o estilo.


Eu crio personagens low-poly inspirados em PS1, PSX, PS2 e N64 para jogos indie, projetos de horror e outros trabalhos com estilo retrô. Posso levar o personagem desde um modelo básico até texturização, rigging e animação, dependendo do que seu projeto precisar.


Isso funciona bem para personagens jogáveis, NPCs, inimigos, criaturas, jogos de horror e protótipos retrô.


O que posso fazer:

  • Modelagem de personagem a partir do seu conceito, esboço ou referência
  • Proporções low-poly retrô e tratamento de textura estilo PSX
  • UVs e texturas incluídas no pacote
  • Rigging para personagens que precisam ser posados ou animados
  • Animações de idle, caminhada, corrida, ataque e outras personalizadas
  • Entrega em FBX, OBJ ou Blender, dependendo do pacote


Posso trabalhar também com direção de arte existente, para que o novo personagem não pareça de outro jogo.


Se você já tiver o modelo, também pode enviá-lo para mim para rigging ou animação, ao invés de pedir um personagem novo.


Envie sua referência e me diga o que o personagem precisa fazer no jogo. Vou verificar o escopo antes de você fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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