Vou criar objetos de horror low poly para jogos PS1 PSX e itens de quebra-cabeça

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Gamfu
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Sobre este Serviço

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Vou criar objetos de horror low poly personalizados para jogos indie de sobrevivência, inspirados na estética clássica do PlayStation.


Precisa de objetos no estilo retrô que se encaixem nos quebra-cabeças, sistema de inventário ou atmosfera assustadora do seu jogo sem parecer fora de lugar?


O que você vai receber


  • Objetos de horror low poly personalizados baseados na sua ideia, esboço ou imagem de referência
  • Modelos inspirados no PS1/PSX com geometria simples e texturas no estilo retrô
  • Itens de quebra-cabeça como chaves, caixas trancadas, fitas cassete, fusíveis e objetos colecionáveis
  • Objetos de horror incluindo lanternas, itens rituais, rádios antigos, ferramentas e decorações assustadoras
  • Formatos de arquivo adequados, combinados antes do pedido, conforme as necessidades do seu projeto
  • Arquivos fonte opcionais e objetos adicionais, dependendo do seu pacote


Por que me escolher?

Foco em criar ativos 3D estilizados e consistentes que combinem com a linguagem visual de jogos de horror retrô. Seja para montar um protótipo de survival horror, um nível de horror psicológico ou um jogo indie inspirado no PSX.


Envie suas imagens de referência ou descreva o objeto que precisa. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se estiver em dúvida sobre qual pacote se encaixa melhor no seu projeto, e vamos discutir seu objeto de horror.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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