Eu vou fazer rig humanoide 3d, rigging não humanoide, esqueleto, garras, rig corporal, rig facial, cc4

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Sobre este Serviço

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Olá


Você precisa de um rig de personagem 3D que seja limpo, flexível e pronto para animação?


Vou criar um rig profissional para seu personagem 3D, seja humanoide, não humanoide, criatura ou personalizado, incluindo corpo, facial, esqueleto, garras e outros controles personalizados.


Meus Serviços de Rigging

  • Rig humanoide 3D
  • Rigging de criaturas e não humanoide
  • Configuração de esqueleto personalizada
  • Rig completo do corpo
  • Rig facial
  • Rig de mãos e dedos
  • Rig de garras e patas
  • Rig de cauda, asas, chifres e membros extras
  • Controles IK/FK
  • Pintura de peso e skinning
  • Correções de deformação do personagem
  • Rig pronto para animação
  • Rig do Character Creator 4 (CC4)
  • Sistemas de controle personalizados


O que você vai receber

  • Hierarquia limpa do esqueleto
  • Controles funcionais do corpo
  • Controles faciais onde necessário
  • Skinning e pintura de peso adequados
  • Controles personalizados para garras e outras características
  • Deformação suave
  • Rig de personagem pronto para animação


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido e envie detalhes do seu personagem/modelo para que eu possa confirmar os requisitos do rig e o fluxo de trabalho.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre mayemi

mayemi

3D Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Árabe
I’m a professional 3D character artist and rigging specialist focused on creating high-quality, animation-ready rigs for humanoid, creature, and non-humanoid characters. I specialize in custom skeletons, full body rigs, facial rigs, claws, tails, wings, weight painting, skinning, IK/FK controls, and deformation fixes. I work with Character Creator 4 (CC4), iClone, MetaHuman, C4D, and other 3D tools. I’m committed to clean, flexible rigs and smooth character movement for games, animation, cinematics, and virtual productions.

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