Vou programar gráfico ou engine personalizado em opengl, vulkan ou Unity


Sobre este Serviço
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Está tendo dificuldades com cálculos complexos de renderização, shaders personalizados ou ferramentas de simulação especializadas? Sou um engenheiro de software focado em sistemas, com ampla experiência em APIs gráficas de baixo nível e arquiteturas de engines de jogos. Vou criar recursos gráficos de alto desempenho ou ferramentas personalizadas para desenvolvedores que façam seu projeto se destacar.
Foco em escrever código limpo, de alto desempenho, em C# e C++ que resolva exatamente seus gargalos de gráficos ou simulação.
O que eu ofereço:
- Lógica de simulação e pipelines de renderização personalizados em OpenGL.
- Scripting em C#, mecânicas de gameplay e ferramentas de editor personalizadas para Unity.
- Otimização de desempenho gráfico e modificações em shaders.
- Modelagem matemática e programação de simulação física.
Por que me contratar?
- Entendimento profundo de algoritmos de baixo nível e matemática de engine.
- Experiência em criar ferramentas independentes e arquiteturas de frameworks.
- Entrega profissional com estruturas de código limpas e reutilizáveis.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir o framework do seu projeto e objetivos técnicos.
Conheça mais sobre Jose Hernandez
Computer Science and Technology Engineer
- A partir deMéxico
- Membro desdejan. de 2017
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol
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