Vou programar sua mecânica, sistema ou protótipo de jogo no Unity

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Vertex
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo! Sou um desenvolvedor de jogos Unity pronto para transformar sua ideia ou protótipo em realidade.

Se você precisa de um teste rápido de mecânica, uma demo jogável ou um protótipo completo para seu projeto, posso programá-lo usando scripts em C# limpos, otimizados e bem estruturados.

O que posso fazer por você:

  • Mecânicas principais de gameplay (movimento do jogador, tiro, física, IA)
  • Ciclo completo do jogo (menus, lógica de vitória/derrota, pontuação)
  • Integração de UI & HUD
  • Implementação de efeitos sonoros & música de fundo
  • Configuração de animações com Animator Controllers
  • Design de níveis & integração de assets

Requisitos de assets:

  • Opção A: Você fornece modelos 2D/3D, sprites e sons.
  • Opção B (Busca de Assets): Se você não tiver assets, posso procurar recursos gratuitos/públicos por uma taxa extra ($10).
  • Nota: Não crio modelos 3D ou arte 2D do zero.

Por que trabalhar comigo?

  • Código C# limpo, comentado
  • Atualizações de progresso regulares (vídeos/builds)
  • Comunicação rápida

POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR para que possamos discutir seu escopo e escolher o melhor pacote!

Conheça mais sobre Vertex

Vertex

Unity Developer

  • A partir deLetônia
  • Membro desdemai. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am a Unity developer and gameplay programmer specializing in building gameplay systems, player controllers, enemy AI, and networked multiplayer. I focus on creating clean systems architecture, performance optimization, and physics-driven mechanics. I am proficient in C#, Netcode for GameObjects, and Unity's core tools to turn ideas into functional game prototypes.

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