Eu criarei design personalizado de mapa de jogo 3D, ambiente low poly, edifícios e texturização

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Onalapo A
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Sobre este Serviço

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Olá, obrigado por entrar em contato com meu serviço de mapas low poly!


Sou especializado em criar mapas de jogos 3D personalizados e ambientes low poly com terreno modelado, edifícios, objetos e texturas prontas para o jogo. Posso transformar seu conceito, referência, esboço ou layout em um ambiente limpo e organizado, construído de acordo com seu estilo visual, estrutura do mapa e requisitos técnicos.


MEUS SERVIÇOS INCLUEM

Design e bloqueio de mapa de jogo 3D

Modelagem de ambiente low poly

Criação de terreno e paisagem

Modelagem de edifícios e arquitetura

Objetos e assets prontos para o jogo

UV mapping e configuração de materiais

Texturização estilizada / PBR

Otimização do ambiente e configuração da cena


POR QUE ME ESCOLHER

Fluxo de trabalho 3D limpo e organizado

Detalhes alinhados às necessidades do seu projeto

Geometria prática e estrutura de assets

Cuidadosa atenção às referências e proporções

Comunicação clara e revisões eficientes


Trabalho com Blender e ferramentas 3D relacionadas para criar ambientes visualmente consistentes para jogos, protótipos e projetos interativos. O escopo pode ser ajustado de acordo com o tamanho do seu mapa, quantidade de assets, estilo e plataforma de destino.


Envie sua ideia de mapa, referências ou requisitos e vamos discutir o escopo adequado antes de você fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Onalapo A

Onalapo A

3D designer, map artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
Hello welcome to my profile, I’m a professional 3D artist creating custom game environments, 3D game maps, characters, jewelry, products, and detailed 3D assets. I work with Blender, Maya, ZBrush, Rhino, and other industry standard tools to turn ideas, sketches, and references into clean, detailed, production ready 3D models. I focus on understanding what you need, communicating clearly, and delivering work that fits your project rather than using a one-size-fits-all approach.

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