Eu criarei design personalizado de mapa de jogo 3D, ambiente low poly, edifícios e texturização


Sobre este Serviço
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Olá, obrigado por entrar em contato com meu serviço de mapas low poly!
Sou especializado em criar mapas de jogos 3D personalizados e ambientes low poly com terreno modelado, edifícios, objetos e texturas prontas para o jogo. Posso transformar seu conceito, referência, esboço ou layout em um ambiente limpo e organizado, construído de acordo com seu estilo visual, estrutura do mapa e requisitos técnicos.
MEUS SERVIÇOS INCLUEM
Design e bloqueio de mapa de jogo 3D
Modelagem de ambiente low poly
Criação de terreno e paisagem
Modelagem de edifícios e arquitetura
Objetos e assets prontos para o jogo
UV mapping e configuração de materiais
Texturização estilizada / PBR
Otimização do ambiente e configuração da cena
POR QUE ME ESCOLHER
Fluxo de trabalho 3D limpo e organizado
Detalhes alinhados às necessidades do seu projeto
Geometria prática e estrutura de assets
Cuidadosa atenção às referências e proporções
Comunicação clara e revisões eficientes
Trabalho com Blender e ferramentas 3D relacionadas para criar ambientes visualmente consistentes para jogos, protótipos e projetos interativos. O escopo pode ser ajustado de acordo com o tamanho do seu mapa, quantidade de assets, estilo e plataforma de destino.
Envie sua ideia de mapa, referências ou requisitos e vamos discutir o escopo adequado antes de você fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Onalapo A
3D designer, map artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa antes de começar o mapa?
Uma referência, esboço, conceito, layout, capturas de tela ou descrição escrita são suficientes para começar. Primeiro, confirmarei o escopo, estilo, tamanho do mapa e assets necessários.
Você consegue criar o mapa apenas com uma imagem de referência?
Sim. Posso usar arte conceitual, capturas de tela, desenhos ou múltiplas referências para desenvolver o ambiente e adaptar o design para 3D.
Você consegue criar edifícios e props personalizados?
Sim. Edifícios, elementos de terreno, objetos, vegetação e outros assets de ambiente podem ser incluídos de acordo com o pacote escolhido ou escopo personalizado.
Você fornece texturas e materiais?
Sim. Materiais básicos e texturização adequada estão incluídos de acordo com o pacote. Trabalhos de texturização mais detalhados ou extensos podem ser cotados separadamente.
Quais formatos de arquivo posso receber?
Arquivos fonte do Blender podem ser fornecidos. Formatos de exportação como FBX, OBJ ou GLB/GLTF também podem ser discutidos com base nos requisitos do seu projeto.
Você consegue preparar o ambiente para uma engine de jogo?
Sim, dependendo do projeto. Unity, Unreal Engine ou outra plataforma de destino podem ser discutidas antes do pedido para que a cena seja preparada adequadamente.
Você consegue criar um mapa grande de FPS ou mundo aberto?
Sim, mas mapas grandes requerem preços personalizados porque o escopo depende do tamanho do mapa, layout de gameplay, edifícios, objetos, texturas e complexidade dos assets.
Posso solicitar mudanças após ver o resultado?
Sim. Cada pacote inclui um número definido de revisões. Mudanças principais fora do escopo acordado podem exigir um pedido adicional.

