Eu farei modelagem de personagem 3D e rigging profissional para impressão ou jogos
Sobre este Serviço
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Está cansado de comprar modelos 3D e descobrir que as juntas deformam mal, a pintura de peso está bagunçada ou o arquivo trava seu software? Vamos resolver esse problema.
Eu ofereço modelagem de personagem 3D profissional, pronta para produção, e rigging avançado, especialmente feito para desenvolvimento de jogos (Unity, Unreal Engine) ou impressão 3D perfeita.
O que faço por você:
- Modelagem 3D: topologia de alta qualidade, contagem de polígonos otimizada e mapeamento UV limpo.
- Rigging Profissional: rigging de humano ou criatura com pintura de peso limpa, switches IK/FK e controles avançados.
- Pronto para Jogo: compatível com esqueletos padrão do Unreal Engine (UE4/UE5) ou Unity.
- Pronto para impressão 3D: malhas fechadas, verificação de espessura das paredes e exportação nos formatos corretos (STL/OBJ).
Por que os compradores escolhem este serviço:
- Sem estresse: arquivos limpos que funcionam perfeitamente assim que abertos. Sem malhas quebradas.
- Comunicação clara: atualizações regulares durante as etapas de modelagem e rigging.
- Saída otimizada: layouts simétricos e nomes claros para cada osso.
Entregáveis: FBX, OBJ, STL, Blend ou arquivos fonte do Maya, dependendo da sua necessidade.
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- Responde em aprox.:7 horas
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Perguntas frequentes
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Você consegue rigar um personagem que eu já modele?
Sim! Por favor, escolha o pacote Básico se você só precisa de rigging. Mas, certifique-se de que seu modelo esteja em T-Pose ou A-Pose e tenha topologia limpa. Se o modelo tiver problemas graves de modelagem, aviso para que possamos consertar primeiro.
E se eu precisar de alterações após a entrega do modelo?
Cada pacote inclui revisões para garantir que o personagem fique exatamente do jeito que você quer. As revisões cobrem ajustes em texturas, melhorias na pintura de peso ou pequenas mudanças na forma. Lembre-se de que mudar todo o conceito do personagem na metade do processo não conta como uma revisão padrão.
O rig profissional é compatível com Unreal Engine 5 (UE5) e Unity?
Com certeza. O rig é feito usando convenções de nomes de ossos e hierarquias padrão da indústria. Ele se encaixa perfeitamente no sistema de esqueleto do Unreal Engine (Epic Skeleton) ou do sistema Humanoid do Unity, sem juntas quebradas ou deformações de estiramento.

