Vou criar modelo de veículo 3D realista para impressão, design de veículos para jogos e ativos 3D

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Olzin
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Sobre este Serviço

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Olá:


Vou criar modelos realistas de carros e veículos em 3D para jogos, visualização automotiva, publicidade, animação, simulação e impressão 3D. Crio exteriores detalhados, interiores, rodas, luzes, acessórios, peças personalizadas, UVs, materiais PBR, topologia otimizada e arquivos prontos para produção.


Serviço:


  • Modelagem realista de carros em 3D: carro de luxo | carro esportivo | supercarro | hypercar | carro conceito | veículo elétrico | SUV | sedã | cupê | conversível | caminhonete | carro de corrida | carro clássico e modelagem de veículo personalizado
  • Componentes do veículo: design de interior de carro, painel, volante, assento, roda, pneu, farol, lanterna traseira, grade, para-choque, spoiler, difusor, para-lama, visual de escapamento e modelagem de body-kit
  • Game/CGI
  • Modelagem de carro pronta para jogo
  • Modelagem de veículo low poly e high poly
  • Modelagem de veículos para FiveM
  • Veículos estilo GTA, ativos prontos para Unity e Unreal
  • UV mapping de veículos
  • Texturização de veículos com PBR
  • Otimização de topologia de veículos
  • Renderização automotiva
  • Visualização de personalização de veículos
  • Modelagem de veículos para impressão 3D
  • Preparação de animação de veículos


POR QUE ME ESCOLHER?



  • Especialização em automotivos
  • Modelagem detalhada
  • Fluxo de trabalho focado na produção


Obrigado!!!

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Conheça mais sobre Olzin

Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • A partir deTurquia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:20 horas
  • Idiomas

    Inglês, Árabe, Francês, Italiano, Macedônio, Alemão, Somali, Romeno
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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