Eu vou criar um modelo de veículo 3d imprimível realista, veículo 3d, caminhão 3d e mod de carro 3d

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Olzin
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Sobre este Serviço

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Olá:


Eu vou criar modelos 3D realistas de carros e veículos para impressão 3D, visualização automotiva, publicidade, animação, simulação e produção de jogos. Crio exteriores detalhados, interiores, rodas, luzes, acessórios, peças personalizadas, UVs, materiais PBR, topologia otimizada e arquivos prontos para produção.


Serviço:


  • Modelagem 3D realista de carros: carro de luxo | carro esportivo | supercarro | hypercarro | carro conceitual | veículo elétrico | SUV | sedan | cupê | conversível | pick-up | carro de corrida | modelagem de carro clássico e veículo personalizado
  • Componentes do veículo: design de interior de carro, painel, volante, assento, roda, pneu, farol, lanternas, grade, para-choque, aerofólio, difusor, para-lama, visual do escapamento e modelagem de body-kit
  • Game/CGI
  • Modelagem de carro pronta para jogo
  • Modelagem de veículo de baixa poli e de alta poli
  • Modelagem de veículo FiveM
  • Veículo estilo GTA, ativo para Unity e ativo para Unreal Engine
  • UV mapping de veículo
  • Texturização de veículo em PBR
  • Otimização de topologia de veículo
  • Renderização automotiva
  • Visualização de personalização de veículo
  • Modelagem de veículo para impressão 3D
  • Preparação de animação de veículo


POR QUE ESCOLHER ME?



  • Especialização automotiva
  • Modelagem com atenção aos detalhes
  • Fluxo de trabalho orientado à produção


Obrigado!!!

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Conheça mais sobre Olzin

Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • A partir deTurquia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:20 horas
  • Idiomas

    Inglês, Árabe, Francês, Italiano, Macedônio, Alemão, Somali, Romeno
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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