criarei ativos de jogo imprimíveis em 3D, arma em 3D, armas de jogo e acessórios de jogo em 3D

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Olzin
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Sobre este Serviço

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Olá: Eu crio objetos 3D profissionais para jogos, ativos de armas fictícias, objetos de ficção científica, equipamentos de fantasia e modelos de superfície dura para jogos, animação, VFX, cosplay e impressão 3D decorativa. Obtenha topologia limpa, malhas otimizadas, UVs, materiais PBR, props prontos para STL/3MF e renders realistas.


Especializado em:


  • Modelagem de armas fictícias
  • Props de armas de ficção científica
  • Props de armas de fantasia
  • Props de armas futurísticas
  • Ativos de armas para jogos
  • Props de armas de energia
  • Modelagem de espadas de fantasia
  • Modelagem de machados de fantasia
  • Modelagem de martelos de fantasia
  • Modelagem de props cyberpunk
  • Ativos de jogos
  • Modelagem de props prontos para jogos
  • Props para FPS
  • Ativos para RPG
  • Props de herói
  • Modelagem de props de ambiente, ativos de inventário, objetos interativos e pickups
  • Ativos prontos para Unity e Unreal
  • Modelagem de props de superfície dura e mecânicos
  • Modelagem de props de robôs
  • Máquinas de ficção científica
  • Equipamentos futurísticos
  • Props industriais
  • Acessórios de veículos e naves espaciais
  • Props técnicos
  • Objetos personalizados, props imprimíveis, props de cosplay, modelos colecionáveis e de exibição
  • Modelos 3D decorativos
  • Modelagem de miniaturas
  • Props fictícios imprimíveis
  • Ativos imprimíveis inspirados em jogos
  • Acessórios de personagens imprimíveis
  • Modelagem low poly e high poly


POR QUE ME ESCOLHER?


  • Especialização em superfície dura


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Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • A partir deTurquia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:20 horas
  • Idiomas

    Inglês, Árabe, Francês, Italiano, Macedônio, Alemão, Somali, Romeno
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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