Vou criar modelo 3d personalizado do blockbench para Minecraft com animação de textura, props, mob, skin

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oluwatobilobar
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Tobi
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Sobre este Serviço

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Vou criar modelos 3D personalizados para Minecraft no Blockbench, incluindo mobs, personagens, props, itens, skins e ativos animados.


Meus serviços:

  • Modelagem personalizada de mobs e criaturas para Minecraft
  • Modelagem de personagens e entidades em 3D
  • Texturas personalizadas, UV mapping e pixel art
  • Skins de mobs, skins de jogadores e designs de entidades
  • Armas, ferramentas, móveis e props de jogo
  • Animações de idle, caminhada, ataque e personalizadas
  • Edição e otimização de modelos no Blockbench
  • Modelos compatíveis com pacotes de recursos e mods do Minecraft


O que você recebe:

  • Modelos personalizados baseados no seu conceito ou referência
  • Texturas em formato PNG
  • Arquivos de projeto personalizados do Blockbench
  • Arquivos de animação quando incluídos no seu pacote
  • Exportações compatíveis com a versão do Minecraft e projeto que você especificar


Eu foco em geometria limpa, designs no estilo Minecraft, texturas detalhadas e animações suaves. Seja para um prop simples, um mob personalizado ou um personagem animado complexo, posso ajudar a transformar sua ideia em realidade.


Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido com suas imagens de referência, recursos necessários, versão do Minecraft e uso pretendido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tobi

Tobi

He's 3D Artist and Game Modder

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I'm Oluwa Tobi and I work at the intersection of 3D modeling and game modding, from dissecting game assets and rebuilding models to rigging characters, adapting meshes, and integrating custom content into game engines. My focus is understanding how game assets are built, how they function, and how to make them work in new environments.

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