Vou criar modelos 3D low poly estilizados modulares no estilo toon


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está desenvolvendo um simulador vibrante, um jogo casual para celular ou um RPG de fantasia aconchegante?
Eu crio modelos 3D limpos, coloridos e otimizados, com silhuetas vibrantes e bonitas que ficam incríveis em qualquer motor de jogo moderno.
Design tudo de forma modular, permitindo que você encaixe as peças facilmente para construir mundos enormes com um limite de desempenho rigoroso.
O que posso criar para você:
- Ambientes: árvores estilizadas, rochas, ilhas flutuantes e folhagens.
- Edifícios: casas aconchegantes, castelos medievais, lojas e bases de ficção científica.
- Props: baús de tesouro, barris, móveis fofos e itens de UI.
- Veículos: carros cartunescos, barcos, aviões e naves espaciais.
️ Especificações técnicas:
- Topologia limpa e hiper otimizadas com baixo número de polígonos.
- Texturização com paleta de cores inteligente (uma pequena folha de textura para desempenho máximo).
- Pontos de pivô alinhados corretamente e grades de escala do mundo real.
- Arquivos FBX, .OBJ ou .blend prontos para Unity, Unreal ou Godot.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir a visão do seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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LOW POLY
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa texturas complexas ou paletas de cores únicas?
Eu uso principalmente texturas otimizadas com paleta de cores. Isso mapeia vários modelos em uma pequena folha de textura, o que melhora drasticamente o desempenho e o tempo de carregamento do seu jogo.
Esses assets podem ser escalados para cima ou para baixo com segurança?
Sim! A geometria é hiper otimizada e usa topologia limpa, o que significa que você pode escalar os props dentro de Unity, Unreal ou Godot sem quebrar as formas ou sombras.
Você consegue combinar o estilo artístico de jogos como Animal Crossing ou Overcooked?
Com certeza. Basta fornecer capturas de tela ou nomear o jogo de referência, e eu ajustarei as proporções, curvas e vibrância das cores para combinar perfeitamente com aquela estética exata.
Você inclui colisões para os modelos?
Não, eu forneço as malhas 3D padrão. Você pode facilmente gerar colisores automáticos de caixa ou malha diretamente no seu motor de jogo durante a configuração.

