Vou modelar veículo sci fi de superfície dura em 3D, carro, nave espacial, drones para jogos

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Stepho
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma nave espacial sci fi detalhada ou veículo de superfície dura para seu jogo, animação ou projeto de impressão 3D


Vou criar modelos de naves espaciais em 3D de alta qualidade, veículos sci fi, drones e outros ativos de superfície dura com base no seu conceito, esboço, imagens de referência ou ideias.


O que posso criar:


  • Modelagem de naves espaciais e espaçonaves em 3D


  • Modelagem de veículos sci fi de superfície dura


  • Carros futuristas e drones


  • Ativos de veículos prontos para jogo


  • Designs mecânicos e industriais detalhados


  • Modelos preparados para impressão 3D quando necessário


O que você vai receber:


  • Geometria 3D limpa e detalhada


  • Proporções precisas com base nas suas referências


  • Estrutura de modelo organizada


  • Formatos de arquivo adequados ao seu projeto


  • Preparação para jogo ou impressão pronta de acordo com suas necessidades


Posso criar modelos para jogos, animações, cinemáticas, visualização de conceitos, colecionáveis e outros projetos 3D.


Envie sua referência ou conceito e me diga como você planeja usar o modelo. Vou revisar suas necessidades e recomendar o pacote ideal para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Stepho

Stepho

3D Character Artist, Character Modeler and Digital Sculptor

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Create detailed 3D characters from concept art, sketches, references, and client briefs for games, animation, rendering, collectibles, and 3D printing. Handle blocking, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and final presentation with clean geometry and accurate proportions. Work with clients to understand project needs and solve issues such as poor topology, weak proportions, missing details, and models that are difficult to animate or manufacture.

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