Vou ilustrar cena detalhada de jogo de objetos escondidos

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Olga
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Sobre este Serviço

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Cada ambiente difere em tamanho, complexidade, detalhes e requisitos técnicos. Envie seu briefing e referências primeiro para que possamos discutir o escopo, estilo, objetos escondidos, estrutura de arquivos, cronograma e pacote adequado.

Eu crio ambientes detalhados, desenhados à mão em 2D, e cenas de jogos de objetos escondidos, incluindo arquitetura, vegetação, objetos de cena, elementos decorativos e objetos pesquisáveis, com foco em detalhes ricos e jogabilidade legível.

Pacotes:

BÁSICO - arte de linha detalhada para um ambiente estilizado pequeno.

PADRÃO - cena totalmente colorida e renderizada com objetos de cena e objetos escondidos acordados.

PRIME - cena de objeto escondido totalmente colorida com até 15 camadas/grupos organizados, além de objetos pesquisáveis fornecidos separadamente.

As camadas são organizadas por profundidade da cena e necessidades de produção; elementos individuais não são automaticamente fornecidos em camadas separadas.

Por favor, note: Revisões cobrem ajustes razoáveis ao conceito aprovado, não um redesenho completo, nova composição ou novo conceito. Mudanças importantes podem exigir uma taxa adicional.



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Olga

2D Game Artist, Hidden Object and Environment Illustrator

  • A partir deGeórgia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Russo, Inglês
I create highly detailed, stylized environments and interactive scenes for Hidden Object games. My focus is on artwork that combines strong visual storytelling with clear, engaging gameplay. From visual development and composition to final polished illustrations, I help bring immersive game worlds to life. I'm also open to stylized indie projects involving environment art, isometric assets, and visual development.

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