Vou criar ambiente de pixel art, tileset de ativos de fundo e tilemap para seu jogo

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Olakush
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Sobre este Serviço

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Traga seu mundo de jogo à vida com assets de pixel art de alta qualidade e imersivos, feitos especialmente para o seu projeto.


Vou criar ambientes pixelados personalizados, fundos, tilesets e tilemaps que combinam perfeitamente com o estilo e a mecânica do seu jogo. Seja você criando um platformer, RPG ou jogo indie para mobile, vou desenhar assets que fazem seu mundo parecer vivo e jogável.


O que você vai receber:

  • Ambientes de pixel art
  • Tilesets sem costura
  • Tilemaps
  • Tiles animados
  • Assets para platformer
  • Assets para RPG
  • Mapas de visão superior
  • Cenas internas e externas
  • Unity
  • Godot
  • Unreal Engine
  • GameMaker
  • RPG Maker

Por que esse serviço se destaca:

  • Pixel art 100% original feito do zero
  • Projetado especificamente para jogabilidade, não só para aparência
  • Estilo consistente em todos os assets
  • Otimizados para desempenho em jogos reais
  • Entrega rápida com comunicação clara
  • Revisões para garantir sua satisfação

Perfeito para:

  • Desenvolvedores de jogos indie
  • Estúdios de jogos
  • Projetos de Game Jam
  • Desenvolvedores de jogos mobile
  • Platformers, RPGs, jogos de aventura e sobrevivência
  • Vamos construir seu mundo de jogo


Sua ideia merece um mundo que os jogadores possam realmente explorar.


Envie seu conceito, referências.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Olakush

Olakush

2d modeling

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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