Eu vou criar folhas de sprite pixel personalizadas no estilo Pokémon, sprites de batalha e animações

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Olakush
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Sobre este Serviço

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Eu vou criar folhas de sprite pixel, sprites de batalha e animações no estilo Pokémon personalizadas


Você precisa de arte pixel no estilo Pokémon para seu jogo ou projeto?


Eu crio sprites pixel personalizados inspirados no visual clássico do Pokémon, perfeitos para fan games, RPGs indie, ROM hacks e projetos pessoais.


Se você tem uma ideia para uma criatura, treinador ou animação, posso transformá-la em arte pixel limpa e de alta qualidade que se encaixa no estilo Pokémon.


O que posso criar


  •  Criaturas no estilo Pokémon personalizadas (Fakemon)
  •  Sprites de batalha (frente e costas)
  •  Sprites de caminhada no overworld
  •  Folhas completas de sprite
  •  Animações de idle
  •  Animações de ataque
  •  Animações de evolução
  •  Sprites de treinador


Todos os sprites são cuidadosamente sombreados e animados para combinar com o estilo clássico do jogo portátil Pokémon.


Por que trabalhar comigo?


  • Eu foco em:
  •  Trabalho de pixel limpo e consistente
  •  Animações suaves
  •  Organização adequada das folhas de sprite
  •  Arquivos PNG transparentes
  •  Comunicação clara


Presto atenção aos pequenos detalhes para que seu sprite não só fique bom, mas também pareça pertencer a um jogo Pokémon real.


Antes de fazer seu pedido

Por favor, envie:

  • Uma descrição do seu personagem ou criatura
  • Qualquer imagem de referência (se tiver)
  • O tamanho do sprite que você precisa
  • Se precisa de animação
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Olakush

Olakush

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  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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