Vou criar mapa personalizado para gmod, mapa para sfm, mapa para cs2, garrys mod, ativo de jogo, porting

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Olamidey
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Sobre este Serviço

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BEM-VINDO AO MEU GIG!!

Você está procurando por um mapa personalizado de alta qualidade ou porting profissional de ativos para seu projeto de jogo? Você está no lugar certo.


Sou especializado em criar mapas e ativos personalizados detalhados, otimizados e totalmente funcionais para: Garrys Mod (GMod), SFM, CS2, ativos de jogo personalizados e serviços profissionais de porting

Seja qual for sua necessidade — cidade para roleplay, mapa de horror, palco cinematográfico para SFM, layout competitivo para CS2 ou conversão de ativos — eu dou vida à sua visão com precisão e criatividade.


O que eu ofereço

  • Criação de mapa personalizado
  • Ambientes totalmente personalizados
  • Performance otimizada e geometria limpa
  • Configuração detalhada de iluminação e atmosfera
  • Texturas e materiais personalizados
  • Compilação pronta para jogo
  • Props personalizados e layouts amigáveis para câmeras
  • Configuração de cenas para animações
  • Balanceamento de layout
  • Testes de jogabilidade e otimização


Porting de ativos e modelos

  • Portar modelos entre jogos do Source engine
  • Correções de texturas e ajustes de materiais
  • Ajustes de rigging (se necessário)
  • Correção de erros (texturas faltantes, meshes quebrados, etc.)
  • Exportações prontas para jogo

Antes de fazer seu pedido, sinta-se à vontade para me enviar:

  • Seu conceito ou imagens de referência
  • Tamanho e complexidade do mapa
  • Plataforma do jogo
  • Recursos especiais necessários

Vou criar uma oferta personalizada para seu projeto

Conheça mais sobre Olamidey

Olamidey

2d, 3d artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdefev. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
I’m a professional 2D and 3D artist passionate about transforming ideas into compelling visual experiences. With a strong foundation in both digital illustration and 3D design. On the 2D side, I specialize in character design, concept art, illustrations, game art, and custom commissions. In 3D, I work on modeling, texturing, environments, assets, and stylized or realistic designs for games, VR, animation, and digital media. Whether it’s creating optimized game-ready assets or detailed characters, I prioritize clean topology, efficiency, and polished results.

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