Vou criar sistemas e mecânicas de jogos personalizados no Godot usando GDScript para jogos indie

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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver jogos 2D e 3D personalizados no Godot Engine usando GDScript limpo e otimizado. Transformo sua ideia em um jogo jogável, estruturado e focado em desempenho, seja um protótipo simples, projeto indie ou lançamento comercial completo.


Foco em jogabilidade suave, arquitetura limpa e sistemas escaláveis que podem ser facilmente expandidos para futuras atualizações.


O QUE POSSO CONSTRUIR:

  • Desenvolvimento de jogos 2D e 3D no Godot
  • Sistemas de movimento, combate, tiro e física para jogadores
  • IA de inimigos com pathfinding e lógica de comportamento
  • Sistemas de inventário, upgrades e progressão
  • UI/UX (menus, HUD, pausa, configurações)
  • Design de múltiplos níveis e fluxo do jogo
  • Sistema de salvar e carregar
  • Correção de bugs e otimização
  • Exportação para PC, Android e Web
  • Entrega do código fonte completo


POR QUE ESCOLHER MIM?

Eu escrevo GDScript limpo e organizado, otimizo o desempenho e estruturo os projetos corretamente para que seu jogo rode suavemente e seja fácil de atualizar depois. Construo com uma mentalidade de desenvolvimento real, não apenas protótipos básicos.


PACOTES:

Básico: Protótipo simples em 2D com 1 nível

Standard: Jogo completo em 2D ou pequeno em 3D com múltiplos níveis e sistemas principais

Premium: Jogo completo em 2D/3D com mecânicas avançadas, UI/UX refinada, otimização e configuração completa de exportação

Conheça mais sobre olamide

olamide

Godot Engine Game Developer, GDScript, 2D,3D Game Systems, Indie Dev

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Alemão, Francês
Godot Engine game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems using GDScript. I create 2D and 3D game mechanics, reusable scripts, and practical gameplay features for indie developers and beginners. My work includes movement systems, UI logic, AI behavior, inventory systems, and full game prototypes. I focus on performance, clean code structure, and real-world game development solutions using Godot.

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