Vou criar efeitos visuais, niagara e sistemas de partículas no Unreal Engine

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Martial
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Sobre este Serviço

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Olá, compradores incríveis, bem-vindos ao meu serviço


Seu jogo no Unreal Engine pode já ter a jogabilidade funcionando. Mas quando as explosões parecem fracas, as habilidades não têm impacto visual ou os efeitos das armas parecem sem vida, todo o projeto ainda pode parecer um protótipo.

Esse é o problema que eu resolvo.


Eu crio efeitos visuais personalizados no Unreal Engine usando Niagara, partículas, materiais e efeitos baseados em shader para dar à sua jogabilidade a resposta visual que ela merece.

Um golpe deve parecer poderoso. Uma habilidade deve transmitir impacto. Uma explosão deve ter peso.


Posso criar:

  • efeitos Niagara
  • efeitos de combate e habilidades
  • explosões e impactos
  • efeitos de armas e projéteis
  • efeitos mágicos e elementais
  • fogo, fumaça, faíscas e energia
  • efeitos ambientais
  • sistemas de partículas Niagara
  • materiais personalizados e efeitos de shader
  • efeitos de dissolução, holograma e distorção


Envie-me uma referência, conceito, trecho de jogabilidade ou ideia geral.

Transformarei isso em um efeito personalizado no Unreal, feito sob medida para seu projeto.

Não deixe efeitos visuais fracos fazerem seu projeto final parecer incompleto. Envie o que você está tentando criar.

Conheça mais sobre Martial

Martial

Unity and Unreal engine Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol
I create game UI, real-time VFX and UI animation for Unity and Unreal Engine projects. My focus is on practical game-ready work: HUDs, menus, inventories, UI motion, gameplay effects, particles and engine implementation. I work from your existing references, art direction and technical requirements so the result fits the project rather than feeling like a generic template. If you have a game interface, VFX effect or animation that needs to be designed, polished or implemented, send me the project details and references. I’ll help define the scope before the order starts.

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