Eu vou rigar personagens 3D, personagem humanoide para Unity, Unreal Engine e Mixamo

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ogunn_daniel
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Ogunn D
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem 3D bem rigado para o seu jogo ou projeto de animação? Posso ajudar a preparar ou consertar o rig de um personagem existente para Unity, Unreal Engine ou um fluxo de trabalho do Mixamo.

Ofereço rigging de personagens 3D, limpeza de peso/skin e preparação de compatibilidade para desenvolvedores de jogos independentes, animadores e artistas 3D que precisam de personagens que deformem corretamente e funcionem com sua pipeline de animação desejada.

Meus serviços incluem:

  • Rigging de personagem humanoide e configuração de ossos
  • Pintura de peso e correção de deformação da pele
  • Preparação de rig humanoide para Unity
  • Preparação de rig esquelético para Unreal Engine
  • Preparação e suporte de fluxo de trabalho de auto-rigging do Mixamo
  • Retargeting básico de animação e solução de importação quando combinado
  • Teste de pose e correção de problemas comuns de articulações

O que você recebe: o rig acordado, os arquivos do projeto ou exportação necessários e o teste do fluxo de trabalho especificado dentro do pacote escolhido.

Cada modelo e configuração de engine é diferente. Unity, Unreal Engine e Mixamo podem usar convenções de esqueleto e requisitos de importação diferentes, então, por favor, indique sua plataforma alvo antes de fazer o pedido.

Envie seu modelo de personagem, arquivo-fonte, engine alvo e qualquer referência de esqueleto ou animação necessária.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ogunn D

Ogunn D

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  • A partir deNigéria
  • Membro desdeset. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
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    Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
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