Eu vou rigar personagens 3D, personagem humanoide para Unity, Unreal Engine e Mixamo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D bem rigado para o seu jogo ou projeto de animação? Posso ajudar a preparar ou consertar o rig de um personagem existente para Unity, Unreal Engine ou um fluxo de trabalho do Mixamo.
Ofereço rigging de personagens 3D, limpeza de peso/skin e preparação de compatibilidade para desenvolvedores de jogos independentes, animadores e artistas 3D que precisam de personagens que deformem corretamente e funcionem com sua pipeline de animação desejada.
Meus serviços incluem:
- Rigging de personagem humanoide e configuração de ossos
- Pintura de peso e correção de deformação da pele
- Preparação de rig humanoide para Unity
- Preparação de rig esquelético para Unreal Engine
- Preparação e suporte de fluxo de trabalho de auto-rigging do Mixamo
- Retargeting básico de animação e solução de importação quando combinado
- Teste de pose e correção de problemas comuns de articulações
O que você recebe: o rig acordado, os arquivos do projeto ou exportação necessários e o teste do fluxo de trabalho especificado dentro do pacote escolhido.
Cada modelo e configuração de engine é diferente. Unity, Unreal Engine e Mixamo podem usar convenções de esqueleto e requisitos de importação diferentes, então, por favor, indique sua plataforma alvo antes de fazer o pedido.
Envie seu modelo de personagem, arquivo-fonte, engine alvo e qualquer referência de esqueleto ou animação necessária.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deNigéria
- Membro desdeset. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode rigar meu personagem 3D para Unity?
Sim, para um modelo adequado. Posso preparar um rig humanoide e skinning para o fluxo de trabalho Unity acordado. Informe se você precisa da configuração Unity Humanoid, rigging Genérico ou retargeting de animação.
Você consegue rigar um personagem para Unreal Engine?
Sim, dependendo do modelo e dos requisitos. Indique se você precisa de uma escultura personalizada, compatibilidade com uma skeleton existente, ou preparação para o fluxo de trabalho de animação e retargeting do Unreal Engine.
Você pode deixar meu personagem compatível com Mixamo?
Posso ajudar a preparar um personagem adequado para o rigging automático ou fluxo de trabalho de animação do Mixamo acordado. Os resultados dependem da pose do modelo, malha, topologia e outros requisitos.
Um único rig funciona em Unity, Unreal Engine e Mixamo?
Não necessariamente sem ajustes. Cada fluxo tem seus próprios requisitos. Diga-me seus alvos para eu determinar se um esqueleto compatível basta ou se precisa de preparação separada.
Quais arquivos devo fornecer?
Por favor, envie seu modelo 3D original, de preferência com o arquivo-fonte editável, texturas e qualquer armature existente. Inclua a versão da engine alvo, esqueleto desejado, referência de animação e quaisquer capturas de tela ou vídeos de erro.

