Vou fornecer rigging profissional em 3D para personagens de jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Rigging de personagens prontos para jogo, profissional, para UE5 & Unity
Procurando um sistema esquelético padrão da indústria, estável e pronto para produção para seus modelos 3D? Eu ofereço rigging de personagens de alta qualidade, otimizado perfeitamente para motores de jogo modernos e pipelines de animação. Desde humanos bipedais limpos até quadrúpedes complexos e robôs mecânicos, construo rigs que deformam de forma impecável e animam sem problemas.
O que eu ofereço:
- Control Rigs avançados: troca precisa entre IK/FK, vetores de polo, restrições detalhadas de dedos e ossos de fixação de acessórios.
- Pintura de peso sem falhas: peso de vértice limpo, focado na deformação, com dobras suaves e profissionais nas juntas.
- Otimização para motor: compatibilidade total com Unreal Engine 5 (esqueletos Manny/Quinn) e frameworks Mecanim do Unity.
- Diversidade de tipos de esqueleto: configurações especializadas para humanos, criaturas, quadrúpedes e ativos mecânicos.
- Rig facial: configurações avançadas de ossos ou blendshapes para animações faciais expressivas.
Por que escolher este serviço?
- Entrega de arquivos 100% prontos para jogo (.FBX / .blend).
- Esqueletos totalmente otimizados para retargeting automático de mocap e física de engine.
Nota: vídeo do portfólio mostra rigging personalizado e proficiência na pipeline técnica usando atributos CC
Conheça mais sobre Muhammad Anas
3D Artist
- A partir dePaquistão
- Membro desdeset. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo e poses de modelo você precisa?
Por favor, envie seu modelo 3D em pose T ou A como arquivo .FBX, .OBJ, .glb/gltf ou .blend. Para os melhores resultados de deformação, certifique-se de que seu modelo tenha topologia limpa e geometria espelhada antes de enviar.
Seus rigs são compatíveis com Unreal Engine 5 e Unity?
Sim, com certeza! Os esqueletos são totalmente otimizados para corresponder à estrutura de ossos Manny/Quinn do UE5 e ao framework Mecanim do Unity, garantindo retargeting de animação sem complicações.
Seus pacotes de rigging incluem animações personalizadas?
Estes pacotes cobrem apenas a configuração esquelética, control rig e pintura de peso. No entanto, testo cada rig para garantir que ele deforma perfeitamente.

