Vou desenvolver aplicação avançada de VR para oculus meta quest 2 3 pro no Unity e ue5


Level 1
Sobre este Serviço
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Você está procurando uma aplicação de VR de alta qualidade, imersiva e totalmente otimizada para Oculus / Meta Quest 2, Meta Quest 3 ou Quest Pro? Você está no lugar certo.
Sou um desenvolvedor profissional de aplicações de VR com ampla experiência na criação de experiências avançadas de Realidade Virtual usando Unity (C#) e Unreal Engine 5 (Blueprints/C++), entregando desempenho suave, interações realistas e uma imersão de próximo nível para o usuário.
O que posso desenvolver para você
- Jogos de VR & experiências multiplayer
- Simulações de treinamento em VR
- Passeios virtuais de arquitetura & imóveis
- Loja virtual / Showroom virtual & demonstração de produtos
- Apps educacionais de aprendizagem em VR
- Aplicações de terapia, meditação & bem-estar em VR
Por que me escolher?
- Especialista em desenvolvimento de VR com Unity & Unreal Engine
- Otimização de FPS alta para dispositivos standalone Meta Quest
- Código limpo, estrutura de projeto escalável
- Fluxo de trabalho profissional e comunicação clara
- Entrega rápida
O que você receberá
- Aplicação de VR completa
- Arquivos fonte do projeto completo
- Sistema de UI e interação prontos para VR
- Build testado para Quest 2 / Quest 3 / Quest Pro
- Otimização para desempenho e jogabilidade suave
Vamos criar sua próxima aplicação de VR para Meta Quest!
Entre em contato agora!!!
Conheça mais sobre Zade Zink
OCULUS META QUEST PRO UNITY UNREAL ENGINE VR GAME DEVELOPMENT
Level 1
- A partir deReino Unido
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:4 horas
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Grego
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Perguntas frequentes
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Quais dispositivos de VR você suporta?
Desenvolvo aplicações de VR especificamente para Meta Quest 2, Quest 3 e Quest Pro. Todos os aplicativos são otimizados para desempenho standalone e construídos usando os padrões Meta XR / OpenXR.
Qual motor você usa, Unity ou Unreal Engine 5?
Trabalho com ambos, Unity (C#) e Unreal Engine 5 (Blueprints & C++).
A aplicação de VR será otimizada para desempenho suave?
Com certeza. A otimização de desempenho é prioridade máxima. Sua aplicação de VR será ajustada para rodar suavemente a 72FPS / 90FPS / 120FPS, dependendo da capacidade do dispositivo.
Você pode integrar rastreamento de mãos e interações avançadas de VR?
Sim. Posso implementar: Rastreamento de mãos Interações baseadas em controladores Mecânicas de pegar, jogar, empurrar, puxar Teletransporte & locomoção suave Interações baseadas em física Sistemas de UI de VR personalizados

