Eu vou extrair, converter e ripar modelo 3D e animação de qualquer jogo e site

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Obaloluwa
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Sobre este Serviço

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modelo de jogo extraído, limpo, otimizado ou preparado para animação? Ofereço serviços profissionais de ativos 3D para desenvolvedores de jogos, modders, criadores de conteúdo e projetos pessoais.


Serviços que ofereço:


  • Extração de modelo 3D de jogos suportados
  • Rigging de personagens e objetos
  • Animação personalizada de personagens e objetos
  • Limpeza e otimização de malha
  • Edição de UV e desembrulho de UV
  • Retopologia para uma topologia limpa e pronta para animação
  • Conversão de modelos entre formatos suportados
  • Correções de osso, pintura de peso e skinning
  • Atribuição de texturas e configuração de materiais
  • Preparação de ativos prontos para jogo para Unity, Unreal Engine, Blender, Maya e outros softwares suportados


Se você precisa de um modelo extraído preparado para modding, um personagem rigado para animação ou uma malha otimizada para melhor desempenho, garanto topologia limpa, estrutura óssea adequada e arquivos organizados prontos para seu fluxo de trabalho.

Antes de fazer seu pedido, entre em contato comigo com o nome do jogo, modelo ou detalhes do projeto. Alguns jogos usam ativos criptografados que não podem ser extraídos diretamente, mas posso discutir alternativas viáveis sempre que possível.

Você receberá arquivos de projeto organizados, comunicação clara durante todo o processo e resultados

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Obaloluwa

Obaloluwa

3d artist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

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