eu vou criar 52 blendshapes do ARKit e um rig facial


Sobre este Serviço
Tradução automática
A captura facial fica boa apenas quando cada blendshape corresponde à especificação ARKit. Eu gero rigs faciais com keys de forma limpas, nomeadas e modeladas para que apps de captura no iPhone, Unreal e Unity as mapeiem corretamente.
O que você recebe:
- Todos os 52 ARKit blendshapes com nomeação correta
- Deformação limpa ao redor dos olhos, boca e mandíbula
- Exportação testada para seu motor ou app de captura
- Pré-visualização de animação facial para provar que funciona
Como funciona:
- Envie seu personagem com o rosto neutro
- Verifico a topologia e reduzo o número de polígonos se necessário
- modelam e testam as keys de forma
- Você recebe o modelo rigged, FBX e uma pré-visualização
Envie uma mensagem primeiro se sua malha for muito densa ou tiver acessórios como chapéus ou cards de cabelo, para eu planejar a limpa.
Conheça mais sobre Obito
3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Italiano
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais são os 52 ARKit blendshapes?
O conjunto padrão de formas faciais que o ARKit da Apple acompanha, como jawOpen e eyeBlinkLeft, usado pela maioria dos apps de captura no iPhone.
As keys de forma são iguais aos blendshapes?
Sim. O Blender chama de shape keys; na maioria dos motores são chamados de blendshapes.
Você pode adicionar um rig facial ao meu modelo existente?
Pode, se a topologia do rosto permitir. Vou verificar primeiro.
Funciona com Live Link Face ou Unreal?
Sim, os nomes seguem a especificação ARKit que essas ferramentas esperam
Você também faz animação facial?
Uma pré-visualização curta está incluída no Premium. Animação mais longa é cotada separadamente.

