Vou criar ambientes e fundos de jogos em pixel art
Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando ambientes de pixel art de alta qualidade para seu jogo?
Eu criarei fundos, ambientes e arte de nível personalizados em pixel art para plataformas, RPGs, side-scrollers, jogos de visão superior e jogos mobile.
O que posso criar
Ambientes urbanos
Aldeias de fantasia
Florestas e cenas naturais
Catedrais e cavernas
Ambientes de ficção científica
Níveis de plataforma
Locais de RPG
Assets modulares de ambiente
Fundos de paralaxe
O que você receberá
Ambiente de pixel art de alta qualidade
Arquivos PNG prontos para desenvolvimento de jogos
Design personalizado baseado nas suas referências
Estilo de arte e paleta de cores consistentes
Uso comercial disponível
Comunicação rápida e atualizações
Por que me escolher?
Experiência em desenvolvimento de jogos
Atenção aos detalhes
Pixel art limpa e otimizada
Comunicação amigável
Entrega pontual
Por favor, entre em contato antes de fazer um pedido para projetos grandes ou complexos.
Vamos dar vida ao seu mundo de jogo!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre nqaribe
pixel art character design pixel art character animation
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol
Tradução automática
Outros serviços de Criação de Arte para Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo e tamanhos receberei para meu ambiente de pixel art?
Você receberá arquivos PNG de alta resolução com fundos transparentes ou sólidos, juntamente com os arquivos fonte (por exemplo, PSD ou Aseprite), dependendo do seu pacote. Os assets são fornecidos na resolução nativa de pixel junto com versões escaladas para que permaneçam nítidos sem borrões no seu motor de jogo.
Você consegue criar tilemaps e assets modulares que se encaixam perfeitamente ao serem colocados?
Sim. Eu construo tilesets horizontais e verticais sem emendas (como chão, paredes, plataformas e variações de terreno) que se encaixam em especificações de grade rígidas — como 16x16, 32x32 ou 64x64 pixels — facilitando o mapeamento no Unity, Unreal Engine, Godot ou GameMaker.
Como funcionam seus fundos de paralaxe?
Fundos de paralaxe são entregues como arquivos PNG separados e em camadas (por exemplo, primeiro plano, plano médio, fundo, horizonte distante). Isso permite que você programe velocidades de scroll independentes para cada camada no seu motor, criando uma sensação imersiva de profundidade e escala.
Você consegue combinar o estilo de arte ou a paleta de cores de um jogo existente?
Com certeza. Se você já tiver uma direção visual definida, assets de projeto ativos ou paletas de cores específicas (como paletas Lospec), envie-os como referência. Eu ajustarei minha densidade de pixels, linhas e sombreamento para combinar perfeitamente com seu projeto.
Você oferece animações personalizadas para os ambientes?
Sim, animações de loop ambiental — como tochas piscando, folhagem balançando, água em movimento ou terminais de ficção científica brilhando — podem ser adicionadas como extra. Assets animados são entregues como spritesheets otimizados ou pré-visualizações em GIF.
Eu tenho direitos comerciais completos para usar esses ativos no meu jogo?
Sim. Todos os pacotes incluem licença comercial. Após a entrega, você tem direitos completos para publicar, divulgar e vender seu jogo com os assets incluídos, sem precisar pagar royalties.
Você consegue criar para perspectivas específicas de jogo, como Top-Down ou Side-Scroller?
Sim. Eu crio ambientes feitos sob medida para as mecânicas do seu jogo, seja um platformer side-scrolling de 8 ou 16 bits, um RPG de visão superior, uma cena isométrica ou um fundo atmosférico para mobile.
Por que devo entrar em contato antes de fazer um pedido grande ou personalizado?
Ambientes de pixel art variam dependendo da escala da grade, detalhes do nível, quantidade de camadas e densidade de assets. Me enviar uma mensagem primeiro permite discutirmos os requisitos técnicos do seu jogo, estimar a quantidade de tiles e montar uma oferta personalizada que caiba no seu orçamento e prazo.

