Vou criar personagens 3D prontos para jogo com topologia limpa

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A. Numan Kaya
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Sobre este Serviço

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Vou criar personagens 3D prontos para jogo com topologia limpa, otimizados para Unreal Engine, Unity e jogos em tempo real.

Foco em topologia adequada, UVs limpos e uso eficiente de polígonos, para que seu personagem funcione suavemente no jogo, não só em renders.

O que você vai receber:

  • Personagem low poly ou mid poly pronto para jogo
  • Topologia limpa adequada para animação
  • UVs e texturas otimizadas
  • Fluxo de trabalho PBR (compatível com Unreal / Unity)
  • Arquivos prontos para exportação (FBX / OBJ)

Visão geral dos pacotes:

Básico

  • Personagem único pronto para jogo
  • Topologia e UVs limpos
  • Sem rig / sem animação

Standard

  • Personagem pronto para jogo
  • Topologia e UVs limpos
  • Rig simples opcional

Premium

  • Personagem de alta qualidade pronto para jogo
  • Topologia e UVs limpos
  • Rigado e pronto para animação
  • Melhor opção para uso em produção

Extras opcionais:

  • Personagem adicional
  • Acessórios (armas, equipamentos, props)
  • Animações simples
  • Revisões extras
  • Entrega rápida

Notas importantes:

  • Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir seu projeto.
  • Imagens de referência ou esboços são altamente recomendados.
  • Priorizei funcionalidade e desempenho, não apenas a qualidade visual.

Se você precisa de uma personagem 3D confiável para seu jogo ou projeto, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem primeiro.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre A. Numan Kaya

A. Numan Kaya

3D Generalist

  • A partir deTurquia
  • Membro desdeout. de 2021
  • Idiomas

    Turco, Inglês
Portfolio: https://www.behance.net/numankaya34 I am a portfolio-driven 3D Generalist focused on creating game-ready assets for real-time projects. My work covers the full 3D production pipeline, including modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and basic animation. I specialize in creating optimized assets that balance visual quality with performance, suitable for modern game engines such as Unreal Engine.

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