Vou criar personagem estilizado 3d para jogo, assets para Unreal Engine e Unity

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Sobre este Serviço

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OLÁ

Eu crio personagens de alta qualidade para jogos para Unreal Engine, incluindo personagens estilizados, personagens realistas, NPCs, heróis e avatares jogáveis projetados para o desenvolvimento de jogos modernos. Sou especializado em personagens 3D, personagens estilizados, design de personagens, assets para jogos 3D, Unreal Engine, rigging pronto, desenvolvimento de jogos, textura PBR, personagem 3D pronto para jogo com topologia limpa, contagem de polígonos otimizada, UV unwrapping e textura PBR de alta qualidade para renderização em tempo real. Perfeito para projetos Unreal Engine e Unity, jogos indie, protótipos AAA, VR/AR e animações cinematográficas. Meu foco é em silhueta forte, design estilizado atraente e estrutura pronta para animação.



O QUE EU OFEREÇO

  • Personagem de jogo 3D
  • Desenvolvimento de jogos
  • Escultura de alto polígono
  • Modelagem de personagens
  • Design de NPC
  • Unreal Engine
  • Textura PBR
  • Rigging pronto
  • Design de personagem estilizado para jogo
  • Asset de personagem indie
  • Personagem de jogo PBR
  • Personagem de jogo em tempo real




Pronto para dar vida ao seu personagem de jogo? Envie seu concept art, referências ou ideias agora e vamos criar um personagem estilizado 3D de alta qualidade, otimizado para Unreal Engine ou Unity.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Nuisaba

Nuisaba

Architecture

  • A partir deNigéria
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I am a professional 3D character artist specializing in 3D game characters, character sculpting, action figures, statues, and print-ready models. I create stylized and realistic characters for games, VRChat, Unreal Engine, Unity, animation, and 3D printing. My services include character modeling, digital sculpting, texturing, retopology, UV mapping, and detailed accessories. I focus on high-quality, production-ready characters with clean topology, strong anatomy, and professional detailing.

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