Vou desenvolver um jogo de pixel art retrô no estilo 8bit e 16bit com Unity ou pico8

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Nuell
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Sobre este Serviço

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Aquela ideia de jogo retrô em pixel que vive na sua cabeça? Está na hora de transformá-la em realidade.


Tenho mais de 5 anos criando jogos de arte em pixel na Unity. Plataformas, RPGs de visão superior, dungeon crawlers, shooters retrô, 8bits ou 16bits, já fiz todos eles. Cuido de tudo: a arte em pixel, o código, a jogabilidade, a interface e a versão final. Você traz a ideia. Eu cuido do resto.


O que eu crio

  • Sprites, personagens, inimigos e tilesets personalizados em pixel art
  • Movimento suave do jogador, IA dos inimigos e física
  • Menus completos de interface do jogo, barra de vida, pontuação, tela de game over
  • Efeitos sonoros de estilo retrô e música de fundo
  • Plataformas, RPGs de visão superior, dungeon crawlers, jogos de arcade


Cada pedido inclui código fonte limpo em Unity C#, uma versão jogável completa e atualizações regulares de progresso para você sempre saber onde seu jogo está. Sem ghosting. Sem atrasos sem comunicação.


Passei mais de 5 anos aprendendo o que faz um jogo de arte em pixel realmente parecer bom de jogar: o timing da animação, a sensação de movimento certa, a vibração da tela certa. Esse acabamento é o que diferencia um jogo acabado de um ótimo jogo. E é isso que eu entrego.


Não faça um pedido às cegas. Me envie uma mensagem primeiro, vamos transformar seu jogo de pixel em realidade.

Conheça mais sobre Nuell

Nuell

Game developer And artist

  • A partir deCanadá
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:9 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hey, I'm a game developer and artist based in Canada. I work across the full stack design, code, and art. I've shipped 2D and 3D games, solo indie builds, and survived deadlines tighter than I'd like to admit. I cover the whole pipeline. Gameplay systems, mechanics, art, animation, UI one person who owns the entire build from concept to final export. I run this like a studio, not a gig farm. Real communication, clean deliverables, someone who actually cares how your game turns out. Got a concept or a stuck project? Let's talk.

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