eu vou fazer um veículo de guerra 3D low poly para o seu jogo

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Renato L. C.
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Sobre este Serviço

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Descrição do serviço

Vou projetar 1 Unidade Personalizada com base no seu input para o seu jogo.

Unidades podem ser entendidas como veículos terrestres, aquáticos, aéreos e espaciais (ou você tem outra ideia em mente?). Unidades não se limitam a veículos em geral; também posso fazer infantaria humana ou até criaturas mágicas como dragões, aliens ou qualquer coisa que vier à sua cabeça (este serviço originalmente tem o objetivo de um estilo de desenho animado para unidades de guerra, mas posso me adaptar).


O que eu preciso de você:

Uma simples ideia de prompt em texto já é um bom começo.

Se você quiser que eu faça um ativo do mundo real específico, informe o nome dele para eu buscar referências (seja bem específico se precisar de um modelo muito específico).

Se por acaso você tem esboços, desenhos ou imagens, você pode compartilhar comigo também.

Se o seu jogo já tiver especificações técnicas a cumprir, como tamanho do modelo, contagem de polígonos ou algo do tipo, me informe também.


Animações?

Meu pacote premium envolve um modelo rigged. Posso animar esse modelo com animações em loop por uma taxa adicional.


Revisões

Eu sempre enviarei esboços antes de começar qualquer modelagem 3D para você ter uma ideia do que esperar.


Sem IA

Se, por qualquer motivo, você precisa que seu modelo fique livre de qualquer intervenção de IA, eu sou o cara certo para você.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Renato L. C.

Renato L. C.

From drawing to 3D and back again

5,0(5)
  • A partir deMéxico
  • Membro desdeset. de 2019
  • Última entrega2 anos
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Francês
I've always enjoyed drawing, and drawing manga style has been something I've liked ever since I played "Mega Man" on NES. I've done mostly drawing and illustration mainly as a hobby, although I've had the opportunity to land some few jobs out of this. I've worked professionally for nearly a decade as an Industrial Designer, and I've done a lot of research on the videogame pipeline (from concept, to modelling, to retopo, to rigging, to the game engine) as a hobby. Still, drawing has always been a key feature to me, and I consider it to be one of my best assets.

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