Vou simular e testar o equilíbrio do seu jogo de tabuleiro e fornecer um feedback detalhado

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Adam Novak
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Sobre este Serviço

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Você tem um jogo de tabuleiro que funciona, mas não tem certeza se ele está realmente equilibrado?


Testes humanos mostram como um jogo se sente. A simulação mostra o que o sistema realmente faz.


Eu converto as regras do seu jogo de tabuleiro em um modelo de simulação matemática, valido contra as regras pretendidas e executo simulações em grande escala para identificar problemas de balanceamento, viés estatístico e comportamentos inesperados do sistema.

A análise pode incluir taxas de vitória, equilíbrio de quantidade de jogadores, vantagem na ordem dos turnos, duração do jogo, desempenho de estratégias, economia, equilíbrio de cartas/fações, estratégias dominantes e variantes controladas de regras.


PRÉ-PROJETO: Ficha de entrada de arquivos, dados de componentes, auditoria de regras, perguntas abertas, escopo definido

ENTREGA: Validação do modelo, simulação, relatório de análise


A qualidade da entrada importa: quanto melhor for a entrada, melhores serão os resultados da simulação. Seus materiais e resultados são tratados como confidenciais e não são compartilhados ou publicados sem sua permissão.


O prazo de entrega começa assim que todos os materiais necessários forem recebidos e as perguntas abertas forem esclarecidas.


A simulação complementa os testes humanos; ela não substitui.


Para jogos complexos, por favor, entre em contato antes de pedir o serviço Padrão ou Premium.

Conheça mais sobre Adam Novak

Adam Novak

I will mathematically simulate and balance test your board game

  • A partir deHungria
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Húngaro, Inglês
I specialize in board game testing, mathematical simulation and data-driven balance analysis. My focus is on helping board game designers understand how their game systems behave across thousands of simulated plays — including win rates, player-count balance, pacing, strategy performance, economy, turn-order effects and rule variations. I believe human playtesting and simulation serve different purposes: human playtesting shows how a game feels, while simulation helps reveal what the underlying system actually does.

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